Welcome To Beatpol1.com

ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ពេញនិយមបំផុតនៅកម្ពុជា

ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច

ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច តើការភ្នាល់ Esports ផ្ទាល់គឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់សម្រាប់គេហទំព័រភ្នាល់ Esports មែនទេ?សូម្បីតែមុនពេលដែលជំងឺរាតត្បាត Covid-19 បានចាប់ច្របាច់កពាសពេញពិភពលោកក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិកមានសុខភាពមិនល្អរួចទៅហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការពិតដែលថាសៀវភៅកីឡាជាច្រើនបានមើលឃើញថាទីផ្សារភ្នាល់ប្រពៃណីរបស់ពួកគេត្រូវបានលុបចោលពេញមួយយប់កាលពីដើមឆ្នាំនេះ ឃើញថាមនុស្សជាច្រើនផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេទៅលើកីឡា Esport ដែលជាទូទៅអាចទប់ទល់នឹងព្យុះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ចាប់តាំងពីជំងឺរាតត្បាតបានចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់ esports បានកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយចំនួនអ្នកផ្តល់សេវាដែលកំពុងកើនឡើងឥឡូវនេះកំពុងស្វែងរកការផ្តល់ជូនយ៉ាងហោចបំផុតមួយ ប្រសិនបើមិនមានបទពិសោធន៍ភ្នាល់កីឡា esports ទូលំទូលាយដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលបានពិចារណាថាប្រាក់ចំណូលនៃការភ្នាល់ esports ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងទ្វេដងពី 7 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ 14 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តើវាគ្រាន់តែជាករណីនៃសៀវភៅកីឡាដែលឥឡូវនេះផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេទៅលើកីឡា onic esport និងផ្តល់ទីផ្សារសមមូលលើវាមែនទេ? ឬតើពួកគេត្រូវគិតឡើងវិញនូវវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេក្នុងការភ្នាល់កីឡា esports ដើម្បីបំពេញតម្រូវការ និងតម្រូវការរបស់អ្នកភ្នាល់កីឡា esports ធម្មតាដែរឬទេ?
វាគឺជាសំណួរដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមួយដែលអាចមានផលប៉ះពាល់ធំសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនមែនជាជំនាញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មភ្នាល់ esports ដោយសារតែហេតុផលសំខាន់មួយ ហើយហេតុផលនោះគឺថាអ្នកភ្នាល់ esports
បច្ចុប្បន្នមិនចូលរួមតាមរបៀបដូច គ្នាជាមួយ esports ដូចអ្នកភ្នាល់កីឡាបុរាណទេ។ ចូលរួមជាមួយការភ្នាល់កីឡា។

ផ្តោតលើការភ្នាល់កីឡា Esports ផ្ទាល់ ខណៈពេលដែលសៀវភៅកីឡាជាច្រើនផ្តល់ជូនការភ្នាល់ក្នុងហ្គេមលើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាជាច្រើន ការផ្តោតសំខាន់ និងការជំរុញទីផ្សារភ្នាល់សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ក្នុងការភ្នាល់កីឡានៅតែជាទីផ្សារភ្នាល់មុនការប្រកួត។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការភ្នាល់កីឡា ការភ្នាល់ក្នុងហ្គេមនៅតែជាទីផ្សារពិសេស ទោះបីជាកំពុងមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពក៏ដោយ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះ Ondrej Silhavy មកពី RTSMUNITY ដែលជាអ្នកផ្តល់ហាងឆេងភ្នាល់កីឡាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានលាតត្រដាងថាឆ្ងាយពីការភ្នាល់លើការភ្នាល់មុនទីផ្សារ អ្នកភ្នាល់ esports ភាគច្រើនបានភ្នាល់លើការភ្នាល់ Esports ផ្ទាល់ជំនួសវិញ។នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍នៅក្នុងទស្សនាវដ្តី SBC ចាប់ពីខែតុលា ឆ្នាំ 2020 RTSMUNITY បានរាយការណ៍ថាពីការគណនារបស់ពួកគេរវាង “80-90% នៃបរិមាណភ្នាល់លើកីឡា esports គឺធ្វើឡើងតាមរយៈការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់”។ នោះគឺជាស្ថិតិដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ ហើយមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះក្រុមហ៊ុនដែលចូលរួមក្នុងទីផ្សារនេះ។

សំខាន់ នេះមានន័យថា អ្នកភ្នាល់កីឡា esports ធម្មតារបស់អ្នកមានការចាប់អារម្មណ៍តិចតួចលើទីផ្សារមុនព្រឹត្តិការណ៍ស្តង់ដារ ហើយផ្ទុយទៅវិញពួកគេចង់ផ្តោតលើការភ្នាល់ Esports បន្តផ្ទាល់។
បែប​នោះ​មាន​ន័យ។ ល្បឿនដ៏លឿននៃការលេងហ្គេម esports មានន័យថាវាតែងតែមានការភ័យខ្លាច ផ្លាស់ប្តូរមិនឈប់ឈរ និងមានការប្រែប្រួលខ្លះៗ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេង និងអ្នកមើលកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលធ្លាប់ទទួលបានលទ្ធផលភ្លាមៗ វាមិននឹកស្មានដល់ដូច្នេះសម្រាប់ពួកគេក្នុងការចង់បានលទ្ធផលលឿនស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការភ្នាល់ esports របស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលព្រឹត្ដិការណ៍មុនការប្រកួតមិនអាចផ្ដល់ជូននេះជាធម្មតា វាមិនមានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលការភ្នាល់ Live Esports អាចធ្វើបាន។

ជាការពិតណាស់ RTSMUNITY បាននិយាយថា ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់សេវាមិនមានការភ្នាល់កីឡាផ្សាយផ្ទាល់ esports tournaments គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អតិថិជនរបស់ពួកគេទេ នោះពួកគេ “មិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងម៉ោងបន្ថែម 40-50% បានទេ។ មិនយូរមិនឆាប់ អតិថិជននឹងទៅប្រកួតប្រជែង។ សូមចាំថាអ្នកគាំទ្រ esports និងសហស្សវត្សរ៍មានភាពស្មោះត្រង់ចំពោះម៉ាកយីហោទាប ពួកគេមិនមានបញ្ហាក្នុងការប្តូរទៅគេហទំព័រភ្នាល់ផ្សេងៗទេ ប្រសិនបើវានាំឱ្យពួកគេកាន់តែមានផាសុកភាព។

ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ធ្វើជាម្ចាស់នៃគន្លឹះ និងល្បិចភ្នាល់ eSports 

ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច តើនៅពេលណាដែល Valorant ចេញកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់។
តើ Valorant ចេញនៅពេលណា? ដឹង​ទេ​ថា​ពេល​ប៉ះ​គ្នា​ដំបូង? នេះគឺជាប្រវត្តិនៃការចេញផ្សាយពេញលេញនៃ FPS ដ៏ពេញនិយមរបស់ Riot Games ។
Riot’s take on tactical shooters បានធ្វើការងាររបស់ខ្លួនក្នុងការក្លាយជាគូប្រជែងទៅនឹង Counter-Strike នៅក្នុងវិធីដែលហ្គេមផ្សេងទៀតមិនអាចធ្វើបាន។ ចាប់ពីថ្ងៃដំបូងដែលបេតាសាធារណៈត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ យើងដឹងថា VALORANT នឹងយកឈ្នះលើ Overwatch យ៉ាងងាយស្រួល ហើយថែមទាំងប្រកួតប្រជែងជាមួយ Counter-Strike និងអ្នកបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀត។

Valorant បានដាក់ឱ្យដំណើរការជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 2 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2020។
ដំបូងគេហៅថា គម្រោង A ហ្គេមនេះបានបង្កើតឡើងក្នុងភាពសម្ងាត់ដែលទាក់ទងគ្នាជាច្រើនឆ្នាំ។ មិនដូចការរំពឹងទុកដំបូងទេ វាមិនប្រើប្រាស់ League of Legends IP ឬពិភពនៃ Runeterra ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពិភពលោកដ៏ទំនើបនាពេលខាងមុខថ្មីនេះ ត្រូវបានរចនាដោយអាវុធ និងកាំភ្លើងស្រដៀងទៅនឹង Counter-Strike។

ភាពស្រដៀងគ្នាភ្លាមៗរវាងកាំភ្លើង ការលេងហ្គេម និងសក្ដានុពលនៃការប្រកួតគឺអាចកត់សម្គាល់បានភ្លាមៗ និងដោយចេតនា។ រូបភាពអាភៀនរបស់ Riot នឹងត្រូវលាបពណ៌ថ្មីនៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញគម្រោងក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2019។ បេតាបិទបានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 7 ខែមេសា ឆ្នាំ 2020 ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសសាកល្បងហ្គេម និងផ្តល់មតិកែលម្អ។
ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការហ្គេម Riot Games ចេញផ្សាយវគ្គថ្មីចំនួន 3 ជាមួយនឹងលេខកូដតែមួយគត់រៀងរាល់ប្រាំមួយខែម្តង។ វគ្គថ្មីចាប់ផ្តើមនៅខែមករា និងខែមិថុនា ជារៀងរាល់ឆ្នាំ

VALORANT រួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃ អ្ននកបាញ់យុទ្ធសាស្ត្រ ដូចជា Counter-Strike ជាមួយនឹងសមត្ថភាពភ្នាក់ងារពិសេសស្រដៀងនឹង Overwatch ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការបាញ់កាំភ្លើងច្បាស់លាស់ និងការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពយុទ្ធសាស្ត្រនេះ បង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មី និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដោយទាក់ទាញអ្នកលេងពីប្រវត្តិហ្គេមផ្សេងៗ។

Riot Games ក៏ធ្វើការងារបានល្អណាស់ក្នុងការគាំទ្រឈុតកីឡាវាយកូនបាល់លំដាប់ថ្នាក់ទី 1 របស់ពួកគេ ជាមួយនឹងការឈានទៅដល់កម្រិតទី 1 ជារឿយៗជាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូន។ ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការជាផ្លូវការ VALORANT អ្នករៀបចំភ្លាមៗត្រូវធ្វើការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ ហើយក្រុម

ការភ្នាល់ eSports បញ្ចេញនូវបច្ចេកទេសដែលបង្ហាញឱ្យឃើញសម្រាប់ការឈ្នះដ៏ធំ

កីឡា esports ដ៏ល្អបំផុតបានប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីដាក់បញ្ចូលបញ្ជីឈ្មោះដែលបានចាប់ផ្តើម។ ប្រព័ន្ធអេកូកីឡា esports ពេញលេញ ហើយការភ្នាល់ Valorant បានធ្វើតាមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅត្រង់ចំនុចនេះ ការផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ eports កូនកាត់គឺមានភាពរញ៉េរញ៉ៃបន្តិច ប៉ុន្តែពួកគេបានជាប់គាំងការចុះចតប្រសើរជាងសហសម័យរបស់ពួកគេ។ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន Valorant បានក្លាយជារឿងសំខាន់នៅក្នុងឈុតកីឡា។ ជាមួយនឹងការអាប់ដេតជាប្រចាំ ភ្នាក់ងារថ្មី និងផែនទី Riot Games រក្សាហ្គេមថ្មី និងគួរឱ្យរំភើប ដោយ

ធានាថាវានៅតែជាទីពេញចិត្តក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង។Andrew គឺជាហ្គេមប្រយុទ្ធ TO និង Caster ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Manchester និងអ្នកបង្កើតមាតិកា Digimon TCG នៅលើ YouTube ខណៈពេលដែលកំពុងសម្រាកពី Twitch ។ គាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សាផ្នែក Games Programming នៅ Staffs Uni

ប៉ុន្តែមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតតាំងពីគាត់នៅក្មេង។ដោយគ្មានការសង្ស័យ Fnatic ត្រូវបានគេពេញចិត្តក្នុងការឡើងមកឈរនៅលើកំពូលក្នុងពូល A។ លើសពីកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ពួកគេក្នុងនាមជាក្រុមលេចធ្លោ ការចុះហត្ថលេខានាពេលថ្មីៗនេះរបស់កីឡាករវ័យ

ក្មេង Emirhan “hiro” Kat ជំនួសឱ្យ “Leo” សម្រាប់ហេតុផលសុខភាពបានចាក់បញ្ចូលបញ្ជីឈ្មោះនេះដែលមួយចំនួនធំ។ ថាមពលដែលត្រូវការ។ ម្ចាស់ការពារតំណែងជើងឯក EMEA គឺជាល្បែងភ្នាល់កីឡាដែលពេញនិយម។និយាយអំពីការរស់ឡើងវិញ ភ្នែកទាំងអស់បានទៅលើ DRX បន្ទាប់ពីខកខានមិនបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិតែមួយចាប់តាំងពី VALORANT Champions 2023។ បន្ទាប់ពីបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរបញ្ជីឈ្មោះយ៉ាងក្លាហានដើម្បីទម្លាក់កីឡាករជើងចាស់ “Zest” និង “stax” ក្រុមបានឡើងដល់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2 នៅ VCT Pacific Stage 2 ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរនេះគឺ KRU Esports ដែលជាបញ្ជីឈ្មោះរបស់អាមេរិកដែលមានកេរ្តិ៍ដំណែលរឹងមាំ និងកម្លាំងភ្លើងជាច្រើនដើម្បីប្រកួតប្រជែងល្អបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យុទ្ធសាស្រ្តមានកំណត់ និងការប្រកួតពាក់កណ្តាលជុំរបស់ពួកគេជាធម្មតាជាពិរុទ្ធជនសម្រាប់ការចាញ់របស់ពួកគេជាមួយនឹងក្រុមកំពូលៗ ដែលប៉ះពាល់ដល់ហាងឆេង esports របស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ Bilibili Gaming គឺជាអ្នកបរាជ័យយ៉ាងច្បាស់លាស់ ទោះបីជាយើងមិនអាចបំភ្លេចការរត់អព្ភូតហេតុនៅ VALORANT Champions 2023 ដែលក្រុមបានបញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់លេខ 7-8 ក៏ដោយ។