Welcome To Beatpol1.com

របៀបលេងស្នូកឃ័រ ទម្រង់ឈ្នះនៃការភ្នាល់ស្នូកឃ័រ

របៀបលេងស្នូកឃ័រ

របៀបលេងស្នូកឃ័រ គឺជាសកម្មភាពដែលអ្នកលេងអាចដាក់ប្រាក់ភ្នាល់ ឬអ្វីផ្សេងៗទៀតនៅលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតស្នូកឃ័រដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីអនឡាញ ដូចជាគេហទំព័រufabetដាក់ភ្នាល់ ឬកម្មវិធីភ្នាល់កីឡា ដែលមានផ្តល់សេវាកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតហើយហ្គេមស្នូកឃឺ គឺជា​កីឡា​ដែល​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ទូទាំង​ពិភពលោក ដោយមានទាំងការប្រកួតតែមួយ និងការប្រកួតជាក្រុម ។

ហើយហ្គេមស្នូកឃ័រគឺមាន ការពេញនិយមកាន់តែច្រើនឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយការភ្នាល់នៅលើ ការប្រកួតស្នុកឃើប៉ុកបីយែអនឡាញធ្វើឱ្យ អ្នកលេងអាចផ្សងសំណាង និងអាចដាក់ប្រាក់ភ្នាល់តាមក្រុម ឬអ្នកកីឡាដែលពួក គេចាប់អារម្មណ៍បាន គេហទំព័រភ្នាល់ហ្គេមស្នូកឃឺតាមអ៊ីនធឺណិត តែងតែផ្តល់សេវាកម្មរហូត 24 ម៉ោង រហូតដល់ពេញមួយឆ្នាំ។

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស ដាក់ភ្នាល់មុនការប្រកួត ឬក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត មានទីផ្សារនៃការដាក់ភ្នាល់ផ្សេងៗ គ្នាជាច្រើនអោយបានជ្រើសរើសដាក់ភ្នាល់ ដូចជាលទ្ធផលនៃឈុត ការប្រកួតរវាងឈុត ពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ក្នុងឈុតដំបូង និងជាច្រើនទៀត ការភ្នាល់ស្នូកឃ័រកាស៊ីណូងាយស្រួលលេងគឺជាសកម្មភាពដែលត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកលេងគួរតែគ្រប់គ្រងថវិ កានៃការដាក់ភ្នាល់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ។

ហើយមិនគួរចាញ់ប្រាក់ ដែលអ្នកមិនអាចបាត់បង់បាននោះទេ ការលេងល្បែងស៊ីសងគួរតែជារឿងសប្បាយ ហើយមិនគួរធ្វើ អោយកើតមានបញ្ហានៃហិរញ្ញវត្ថុ ដល់អ្នកលេងទេ ដូច្នេះ គ្រប់ការភ្នាល់កីឡាគ្រប់ប្រភេទ ឬហ្គេមអនឡាញផ្សេងៗ និងត្រូវតែលេងដោយមានសតិ និងប្រើបច្ចេកទេស ឬសិក្សាក្នុងការវិភាគហ្គេមឱ្យ បានកាន់តែច្រើនបំផុត ដើម្បីបង្កើនឱកាសឈ្នះ ក្នុងការវិនិយោគនៃការដាក់ភ្នាល់អត្រាការសងប្រាក់នៃ ការដាក់ភ្នាល់ហ្គេមស្នូកឃ័រដែលអ្នកត្រូវដឹង។

តម្លៃនៃហាងឆេង និងអត្រានៃការសងក្នុង ការភ្នាល់ហ្គេមស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិតវា និងមានភាពខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើគេហទំព័រនៃការភ្នាល់ និងប្រភេទនៃការភ្នាល់ដែលអ្នកលេង ហើយអត្រា​ការ​សងអាច​បង្ហាញ​នៅក្នុងរូបបែបខ្សែបន្ទាត់ត្រង់ ឬ​ជាការវិលជុំ​ដែល​ហៅ​ថា “ហាងឆេង” (Odds) ឬ “តម្លៃ” (Price) ជាទូទៅ​មាន​រូបបែប​ជាគោល ដូចមានខាងក្រោម​៖

1.តម្លៃបែបខ្សែបន្ទាត់ត្រង់ (Decimal Odds)៖ តម្លៃនេះនិងបង្ហាញក្នុងរូបបែបចំនួនទសភាគ ដូចជា 2.00, 1.50, 3.75 ជាដើម សម្រាប់តម្លៃបែបខ្សែបន្ទាត់ត្រង់ អ្នកអាចគណនាបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយ ប្រើរូប មន្តនៃអត្រាការសង = (ប្រាក់ដាក់ភ្នាល់ x តម្លៃនៃហាងឆេង) – ប្រាក់ភ្នាល់ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ 100 ឯកតាដែលមានតម្លៃហាងឆេង 2.00 ហើយឈ្នះ អ្នកនឹងឈ្នះ 200 ឯកតា (100 x 2.00 – 100 = 200)។

2.អត្រាហាងឆេងនៃប្រភាគ (Fractional Odds)៖ តម្លៃនេះបង្ហាញនៅក្នុងរូបបែបប្រភាគដូចជា 1/1, 2/1, 5/2 ជាដើម សម្រាប់តម្លៃបែបប្រភាគ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ 100 ឯកតាដែលមានតម្លៃនៃហាងឆេង 2/1 ហើយឈ្នះ អ្នកនឹងទទួលបាន 200 ឯកតា (100 x 2/1 = 200)។

អ្នកគួរតែប្រយ័ត្ន គេហទំព័រដាក់ភ្នាល់​តាម​អ៊ីនធឺណិតនីមួយៗ​​ អាចមានរូបបែបក្នុងការ​បង្ហាញតម្លៃនៃ​ហាងឆេង​ និង​អត្រា​ការសងប្រាក់ ដែលមានភាពខុសៗគ្នា ហើយពេលខ្លះអាចនិងមានការផ្លាស់ប្តូរ តម្លៃនៃហាង ឆេង ឬអត្រាការសងប្រាក់ អាស្រ័យលើហេតុការណ៍ និងការនិយមនៃការដាក់ភ្នាល់នៅក្នុងពេលនោះ។

ដូច្នេះ គួរពិនិត្យមើលតម្លៃហាងឆេងនៅ គេហទំព័រភ្នាល់ដែលអ្នកលេងមុន នឹងធ្វើការដាក់ភ្នាល់ និងទទួលបានព័ត៌មាន អាប់ដេតពីគេហទំព័រទាំងនោះអោយបានទៀងទាត់ជានិច្ច ដើម្បីកែលម្អការភ្នាល់របស់អ្នក ទៅតាមអត្រានៃ ការសងប្រាក់ដែលមាននៅក្នុងពេលនោះ។

របៀបលេងស្នូកឃ័រ ជាកីឡាដែលពេញនិយមទូទាំងពិភពលោក

របៀបលេងស្នូកឃ័រ ជាកីឡាមួយប្រភេទ ដែលមានអ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់ជុំ វិញពិភពលោករង់ចាំទស្សនា និងកំពុងពេញនិយមខ្លាំង ក្នុងយុគសម័យនេះ មិនថាជាការប្រកួតលំដាប់ពិភពលោក ឬសូម្បីតែ លេងហ្គេមស្នូកឃ័រនៅកម្រិតជាអ្នកអាជីព កីឡានេះបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយ និងរួមឈ្នះរួមលើកទឹកចិត្ត និងលេងពេញការប្រកួតតែម្ដងប៉ុន្តែ​ មិន​ថា​អ្នក​ជា​អ្នក​គាំទ្រ ឬ​ជា​អ្នក​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​ការ​លេង​ស្នូកឃ័រ​នោះ​ទេ។

ការភ្នាល់លើហ្គេមស្នូកឃ័រអនឡាញ គឺជាល្បែងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមជាច្រើន វិធីដែលអ្នក​បន្ថែម​ភាព​ សប្បាយ​រីក​រាយរំភើប​ក្នុងការ​តាម​កីឡា​នេះ​បាន នេះគឺជាអត្ថបទទាក់ទងនឹងការភ្នាល់លើហ្គេមស្នូកឃ័រអនឡាញ ហើយជាហេតុផលដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយ ជាជម្រើសដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តកីឡាទាំងនេះ។

ការភ្នាល់ការប្រកួត និងភាពរីករាយ ការភ្នាល់កីឡាស្នូកឃ័រអនឡាញ ដែលអ្នកចូលចិត្តគឺជាវិធីគួរឱ្យ ចាប់អារម្មណ៍មួយដើម្បីបង្កើនភាព សប្បាយរីករាយនៃការតាមដាន និងមើលការប្រកួតហ្គេមស្នូកឃ័រ មិនថាអ្នក ភ្នាល់ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ឬរំភើបនោះទេ វាអាចធ្វើឱ្យ គ្រប់នាទីនៃហ្គេមមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ឱកាសចំណេញថ្មីៗ នៃការស្វែងរកប្រាក់រង្វាន់ ការភ្នាល់ស្នូកឃ័រតាមអ៊ិនធរណេតក៏ជា ឱកាសថ្មីមួយក្នុងការរកលុយ និងរកប្រាក់ចំណេញ អ្នកអាចដាក់ភ្នាល់លើលទ្ធផល នៃហ្គេមស្នូកឃ័រ និងមានឱកាសឈ្នះរង្វាន់ធំ នេះគឺជាឱកាសដ៏រំភើប សម្រាប់អ្នកដែលមានចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងអំពីកីឡាប្រភេទនេះ។

ភាពខុសគ្នានៃការភ្នាល់ ការភ្នាល់ស្នូកឃ័រតាមអ៊ិនធរណេត ផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនក្នុងការជ្រើសរើស អ្នកអាចដាក់ភ្នាល់លើលទ្ធផលសរុបរបស់ហ្គេម ផលបូកឈុត ឬក្រុមដែលអ្នកគាំទ្រ ល្បែងស៊ីសងប្រភេទនេះ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីធ្វើ ការជ្រើសរើសដែលត្រូវ នឹងការយល់ដឹង និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។

ការវិភាគនិងការយល់ដឹងទាក់ទងនឹង កីឡាការភ្នាល់ស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិត ទាមទារការវិភាគ និងការយល់ដឹងទាក់ទងនឹងកីឡានេះ ការសិក្សាអំពីការប្រកួតរវាងក្រុម រូបភាពរួមរបស់ក្រុម និងស្ថានភាព បច្ចុប្បន្នរ បស់កីឡាករ នឹងជួយបន្ថែមឱកាសនៃការឈ្នះ។

ការជ្រើសរើសវេទិកាភ្នាល់ ដែលអាចទុកចិត្តបាននៅពេល អ្នកសម្រេចចិត្តភ្នាល់លើស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកគួរតែជ្រើសរើសវេទិ កាភ្នាល់ដែលអាចទុកចិត្តបាន និងមានស្តង់ដារ អ្នកគួរតែពិនិត្យ មើលថាវេទិ កាដែលអ្នកជ្រើសរើសមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងការធានាដោយអាជ្ញាធរពាក់ព័ន្ធ។

ការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ជាចុងក្រោយ គួររៀបចំការភ្នាល់ដោយមានសត្តិ មិនគួរភ្នាល់លុយដែលអ្នកមិនអាចចំណាយបាន ហើយអ្នកគួរតែប្រើការភ្នាល់ដោយមានវិន័យ ការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់បានល្អ នឹងជួយអ្នក ឱ្យរីករាយជាមួយកីឡា និងការភ្នាល់លើ ហ្គេមស្នូកឃឺតាមអ៊ីនធឺណិតបានយ៉ាងពេញលេញច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ ការលេងស្នូកឃ័រ អាចលេងបាន យ៉ាងងាយស្រួលដូចខាងក្រោម៖

សម្រាប់នីតិវិធីនៃការភ្នាល់ និង ច្បាប់ស្នូកឃ័រ ចាប់ផ្តើមលេងដោយអ្នកលេងស្នូកឃ័រប្រើឈើមួយវាយគ្រាប់ពណ៌សដើម្បីបើកហ្គេម។
បន្ទាប់ពីនោះអ្នកដែលបើកតុស្នូកឃ័រ នឹងក្លាយជាអ្នកភ្នាល់ស្នូកឃ័រត អ្នកអាចភ្នាល់ ឬជ្រើសរើសគ្រាប់ស្នូកឃ័រណាមួយ ដែលធ្លាក់ទៅក្នុងរន្ធ នឹងមានសិទ្ធិលេងបន្ដ វគ្គនេះតម្រូវឱ្យគ្រាប់ក្រហមធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធ ។

ប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន ពួកគេនឹងមានសិទ្ធិភ្នាល់លើគ្រាប់ពណ៌ផ្សេងៗទៀតនៅជុំបន្ទាប់ ហើយត្រលប់មកភ្នាល់លើគ្រាប់ក្រហមម្តងទៀត ធ្វើការឆ្លាស់គ្នាដូចនេះ ទៅរឿយៗទាល់តែ គ្រាប់ក្រហមទាំង អស់បាត់នៅលើតុ ទើបអាចលេងគ្រាប់ផ្សេងៗទៀតបានភ្លាមៗ ប៉ុន្តែត្រូវរៀងពីគ្រាប់ដែលមានពិន្ទុទាប ទៅគ្រាប់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ផងដែរ។

ហើយជំហានបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកលេងវាយខុស ឬវាយមិនចូលទៅក្នុងរន្ធ ត្រូវតែមានការផ្លាស់ប្តូរភាគីទៅអ្នកលេងម្ខាងទៀតភ្លាមៗ នៅពេលដែលហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលភ្នាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ បំផុតនឹងឈ្នះការភ្នាល់នៅក្នុងហ្គេមនោះភ្លាមៗ ងាយៗមិនមានអ្វីស្មុគស្មាញទេ អត្រាការចាយប្រាក់សម្រាប់ ការលេងស្នូកឃ័រអនឡាញ នឹងអាស្រ័យលើគេហទំព័រ ឬវេទិកាដែលអ្នកជ្រើសរើសលេង ។

ប្រភេទនៃការដាក់ភ្នាល់ស្នូកឃ័រអនឡាញដែលតែងតែជួបជាញឹកញាប់

ការភ្នាល់លើជើងឯក នៃការប្រកួតសម្រាប់រូបបែបនេះ អ្នកអាចភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះក្នុង ការប្រកួតហ្គេមស្នូកឃ័រក្នុងកម្មវិធីនីមួយៗ អ្នកលេងអាចដាក់ ការភ្នាល់មុនពេលដែលការប្រកួតនិងចាប់ផ្តើម ឬជម្រើស មួយទៀតគឺដាក់ភ្នាល់លើអ្នក លេងក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត តាមពិតពេលខ្លះរង់ចាំ រហូតដល់សកម្មភាព ចាប់ផ្តើមឡើងមុននិងដាក់ ភ្នាល់នោះវាកាន់តែមានតម្លៃ (ដោយសារតែអត្រានៃតម្លៃហាងឆេង) ។

នេះគឺជាការភ្នាល់បែបពីដើម អ្នកគ្រាន់តែភ្នាល់ដើម្បីទស្សន៍ទាយថា តើអ្នកលេងណានឹងឈ្នះ នៅក្នុងកម្មវិធីការប្រកួតនោះ? ដោយជាធម្មតារូបបែបនេះវា គឺជាការដាក់ភ្នាល់បែបទុកជាមុន ដើម្បី​ទស្សន៍ទាយ​ថា តើអ្នក​ណា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ម្ចាស់​ ជើង​ឯក​ក្នុង​កម្មវិធី​នោះ? ដោយនៅក្នុងទីផ្សារនេះ យើងនិងណែនាំឱ្យអ្នកថ្មីសាកល្បងដាក់ភ្នាល់។

ដោយសារតែអោយងាយស្រួលយល់ ហើយមិនមានពន្លឺអ្វីឡើយ ហើយអត្រានៃ​ហាងឆេង​នឹង ​ត្រូវ​កាត់​បន្ថយ​ទៅ​តាម​រូបបែប នៃអ្នកលេង​ម្នាក់ៗ​ក្នុង​រយៈពេល​នីមួយៗ​ ឧទាហរណ៍​ប្រសិនបើ​រូបបែបលេង​ល្អ អ្នក​នឹង​ទទួលបានតម្លៃនៃ​ហាងឆេង​ ក្នុងនាមជាជើងឯកទាប ព្រោះមានឱកាសឈ្នះច្រើនជាង ជាដើម។

ការទស្សន៏ទាយពិន្ទុដែលត្រឹមត្រូវ សម្រាប់នៅក្នុងរូបបែបនេះ នៅក្នុងហ្គេមស្នូកឃ័រ និងត្រូវមានការរាប់ពិន្ទុ ដែលសម្រាប់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការដាក់ភ្នាល់ អ្នកទទួលការភ្នាល់ធ្វើការផ្តល់ជូន អត្រានៃហាងឆេង អោយនៅជាមួយជួរនៃពិន្ទុ ដើម្បីអោយយើង បានជ្រើសរើសទស្សន៏ទាយ និងដាក់ការភ្នាល់ ដោយបន្ថែមពីលើ ការទស្សន៏ទាយលទ្ធផលនៃពិន្ទុ ហើយអាចមានទីផ្សារដែលប្រហាក់ ប្រហែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ ទៀត ដូចជាភាពខុសប្លែកគ្នានៃពិន្ទុក្នុងការឈ្នះ-ចាញ់ ឬការទស្សន៏ទាយចំនួនកំណត់ ទាំងអស់នៃហ្គេមនីមួយៗ។

ការភ្នាល់លើលទ្ធផលគ្រាប់ត រូបបែបនេះគឺជា ការភ្នាល់បែបបុរាណដែលមាន ការផ្តល់ជូនពិន្ទុតទៅឱ្យអ្នករង ដើម្បីបន្ថែមឱ្យភាគីទាំងសងខាងកាន់ តែស៊ីសង្វាក់គ្នាសម្រាប់ការដាក់ភ្នាល់ វា​ដូច​គ្នា​ជាមួយនឹង​ការ​ផ្តល់​គ្រាប់​ត​ដល់​ក្រុមរងនៅក្នុងកីឡាបាល់ទាត់ ដែលជាការភ្នាល់ លើទីផ្សារនេះវាជាការដែលនិយម សម្រាបអ្នកលេងនៅក្នុង អាស៊ីដែលធ្លាប់ស្គាល់ទីផ្សារ ជាមួយនឹងទីផ្សារគ្រាប់តនោះ។

ការដាក់ភ្នាល់បែបវគ្គ សម្រាប់ទីផ្សារនេះ នៅក្នុងការប្រៀបធៀប ក៍ដូចជាការទាយថាអ្នកណានឹងឈ្នះ តែវា​ជា​ខ្នាត​តូច​ជាង នោះគឺជាការទស្សន៏ទាយក្នុងមួយជុំ ឬក្នុងមួយវគ្គ (ឬស្រដៀងនឹង ការទស្សន៍ទាយ លទ្ធផលនៃពាក់កណ្តាលទីមួយ – ពាក់កណ្តាលទីពីរ នៅក្នុងការភ្នាល់បាល់ទាត់) ដោយអ្នកភ្នាល់អាច ជ្រើសរើសបានថានៅក្នុងវគ្គនីមួយៗ នៃការប្រកួតនោះ តើអ្នកកីឡាភាគីណានឹងឈ្នះ?

ទស្សន៏ទាយចំនួនគ្រាប់ ខ្ពស់ឬទាបជាធម្មតា ការលេងស្នូកឃឺត្រូវបានបែងចែកទៅជាឈុត ហើយផ្នែកនៃច្បាប់នេះ ក៍ត្រូវបានក្លាតជាប្រធានបទមួយ សម្រាប់ការភ្នាល់ដូចគ្នា ហើយប្រភេទនៃ ការភ្នាល់នេះ គឺជាការទស្សន៏ទាយចំនួនឈុតថា តើនៅក្នុងការប្រកួតនេះ និងមានទាំងអស់ប៉ុន្មានគ្រាប់? ដែលអ្នកទទួល ការដាក់ភ្នាល់បានកំណត់ចំនួនគ្រាប់ ហើយអោយអ្នកជ្រើសរើសទស្សន៏ទាយថា តើចំនួនគ្រាប់សរុប ដែលត្រូវប្រកួតជាមួយនឹងខ្ពស់ ឬទាបជាងចំនួនលេខដែលបានកំណត់។

ការដាក់ភ្នាល់អ្វីផ្សេងៗ ការភ្នាល់បែបអ្វីផ្សេងៗទៀតអាចជា “អ្នកលេងដែលនិង អាចចូលកាន់ជុំចុងក្រោយ”, “អ្នកឈ្នះ” ឬពេលខ្លះប្រសិនបើមាន ចំណង់ចំណូលចិត្តច្បាស់លាស់ ដែលនិងឈ្នះ អ្នកអាចភ្នាល់លើ ប្រធានបទនេះគឺ “អ្នកឈ្នះគឺមិនបានពេញ” ដើម្បីបង្កើតទីផ្សារនៃការដាក់ភ្នាល់ ដែលមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្ពស់ឡើង។

នេះគឺជាប្រភេទហ្គេមស្នូកឃ័រ ដែលអ្នកអាចជួបជាញឹកញាប់ សម្រាប់ការវិនិយោគលើការភ្នាល់កីឡាស្នូកឃឺ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដាក់ភ្នាល់គ្រប់រូបបែបត្រូវតែសិក្សា និងវិភាគហ្គេមអោយបានលម្អិត ហើយជ្រើសរើសគេហទំព័រ ដែលអាចទុកចិត្តបាន ហើយ​មានការផ្តល់​នូវ​ អត្រា​នៃការសងប្រាក់ ដែល​មានតម្លៃ​នៃ​ការ​វិនិយោគ ដើម្បីមានឱកាសក្នុងការ រកប្រាក់អោយបានកាន់តែច្រើនឡើង។