Welcome To Beatpol1.com

Esports start រីកចម្រើនលឿនក្នុងការវិនិយោគ

Esports start

Esports start ពីអតីតកាលរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រកួតប្រជែង ពីការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់សម្រាប់ពីរក្នុងឆ្នាំ 1958 ដល់សម័យ E-Sport ។ បច្ចុប្បន្នរាល់ការប្រកួត និងរាល់ការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានកើតឡើង ផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ និងអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមចូលក្នុងប្រពន្ធ័ហ្គេមអនឡាញufa88cambodiaក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន រហូតដល់មានការពេញនិយមជាច្រើន នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម មិនថាជាអ្នកភ្នាល់ អ្នកអត្ថាធិប្បាយ រួមទាំងកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងធំៗជាច្រើន ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជា E-Sport រីកចម្រើនលឿនម្ល៉េះ?

រាល់ការប្រកួត E-Sport ត្រូវតែធ្វើឡើងតាមរយៈប្រព័ន្ធ Internet និង Lan ដែលអាចហៅថាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង ។ ការ​អភិវឌ្ឍ​បច្ចេកវិទ្យា និង​ការ​កែលម្អ​ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ​បណ្តាញ​អ៊ីនធឺណិត​ បាន​ចូល​រួម​ចំណែក​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​កីឡាអេឡិតត្រូនិច ហើយ​ក៏​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​កុំព្យូទ័រ​លំដាប់​ខ្ពស់​ដែល​អាច​លេង​ហ្គេម​បាន​យ៉ាង​រលូន ។ រួម​មាន​ឧបករណ៍​សម្រាប់​លេង​ហ្គេម​ជា​ច្រើន ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ឡើង​ដើម្បី​ផ្គូផ្គង​ស្ទីល​លេង​របស់​អត្តពលិក រួម​ទាំង​ហ្គេម​ផ្សេងៗ​ដែល​ប្រជែង​គ្នា​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ខ្លាំង ព្យាយាមធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា ។

ដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកលេង និងអ្នកទស្សនា រឿងទាំងអស់នេះកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និងរួមចំណែកបង្កើតឱកាស ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម នេះបង្ហាញឱ្យឃើញពីការរីកចម្រើននៃកីឡាEsports games ពីអតីតកាលដល់បច្ចុប្បន្ន ។ គ្មានការសង្ស័យ និងគ្មានអំណះអំណាងថាតម្លៃនៃ E-Sports បានជួយធ្វើពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់អ្វីៗជាច្រើន ។ ថាតើវាជាផលិតផលជាក់ស្តែង ឬផលិតផលដែលជា E-Commerce បច្ចុប្បន្ននេះ E-Sport ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា ឱកាសពាណិជ្ជកម្មដ៏អស្ចារ្យ ។

កីឡា e-Sports កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព ហើយសម្រាប់ហេតុផលនេះ ម៉ាកយីហោកំពុងចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍ និងគាំទ្រក្រុមកីឡា រួមទាំងរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗ ដើម្បីពង្រីកទំហំប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបង្កើនឱកាសដើម្បីឈានទៅដល់ ទស្សនិកជនគោលដៅកាន់តែច្រើន ។ ដោយសារតែ E-Sport មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក្នុងចំណោមយុវវ័យ រហូតដល់អាយុធ្វើការ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលចូលចិត្តលេង ដែលបានចំណាយ​ថវិការដើម្បី​បំពេញ​តម្រូវ​ការ​របស់​ខ្លួន ហើយនេះគឺជាហេតុផលដែលក្រុមហ៊ុន បានចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត ចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមនិង E-Sport ។

កាលពីមុន ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានកំណត់ចំពោះហាងហ្គេមផ្សេងៗតាមរយៈប្រព័ន្ធ Lan ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងជាច្រើនមិនអាចចូលបាន ។ ប៉ុន្តែប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតបានពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ។ ធ្វើឱ្យវាអាចលេងហ្គេមអនឡាញបានគ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង នោះបានបង្កើនចំនួនអ្នកលេងយ៉ាងច្រើន ។ E-Sports គឺជាការប្រកួតដែលមានភាពបត់បែនខ្ពស់ ដោយសារតែអ្នកលេងមិនចាំបាច់ចាកចេញពីផ្ទះ អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកដទៃទូទាំងពិភពលោក នោះបង្កើនគុណភាពរបស់អត្តពលិកផងដែរ ព្រោះ​កម្មវិធី​ប្រកួត​គឺ​ជា Online ដែល​អាច​ឲ្យ​បេក្ខនារី​ជួប​ជាមួយ​កីឡាករ​ល្អៗ​ជាច្រើន ។

វា​គឺ​ជា​ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ និង​សក្ដានុពល​ឲ្យ​កាន់​តែ​ខ្ពស់​ជាង​មុន ។ ហើយនៅពេលដែលរួមបញ្ចូលគ្នា ជាមួយនឹងការរៀបចំការប្រកួត ការប្រកួតប្រជែងដែលកាន់តែធំទៅៗ ធ្វើឱ្យ E-Sport កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើន ។ លើសពីនេះ E-Sport អាចទាក់ទាញទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន ពីជុំវិញពិភពលោកផងដែរ ដោយសារតែការបញ្ចូលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងបណ្តាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមផ្សេងៗ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចអង្គុយមើលការប្រកួតក្នុងពេលជាក់ស្តែង គ្រប់ទីកន្លែង គ្រប់ពេលវេលា មិន​ថា​វា​ជា​ការ​ប្រណាំង​ដែល​នៅ​ឆ្ងាយ​ទូទាំង​ទ្វីប ឬ​នៅ​ទូទាំង​ប្រទេស ។

Esports start រក​ប្រាក់បាន​ដោយការលេង​ហ្គេម

Esports start នៅក្នុងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ‘ហ្គេមអនឡាញ’ វាត្រូវបានគេជឿថាមនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាមានការចងចាំដូចគ្នានោះ ។ សកម្មភាពដែលធ្វើឲ្យកុមារបាត់បង់ការសិក្សា ត្រូវបានគេមើលឃើញថា ជារឿងមិនសមហេតុសមផល ញៀនហ្គេម ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពិភពលោកត្រូវបានជំរុញដោយបច្ចេកវិទ្យា ឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ ។ ដែលជានិន្នាការខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងពិភពឌីជីថល ហើយកំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងចំណោមយុវវ័យ និងអ្នកលេងហ្គេមដែលចូលចិត្តបញ្ហាប្រឈម នៃហ្គេមអនឡាញ ។

វាត្រូវតែបង្ហាញថាឧស្សាហកម្ម esport អាចត្រូវបានគេមើលឃើញ ពីការប្រកួតប្រជែងប្រាក់រង្វាន់ជាច្រើន នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​អាជីវកម្ម​នេះ​ទំនង​ជា​បន្ត​កើន​ឡើង​ជា​រៀង​រាល់​ឆ្នាំ ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នៅ​ក្រៅ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ ​ប្រហែល​ជា​មាន​ចម្ងល់​ជា​ច្រើន​អំពី​អ្វី​ទៅ​ជា esport ។ តើ​ម្ចាស់​អាជីវកម្ម​អាច​រក​ប្រាក់​បាន​ពី​ការ​ប្រកួត​កីឡា​ថ្មី​នេះ​ដោយ​របៀប​ណា? យើងមានចម្លើយសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា ។ Esport ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាផ្លូវការថា Electronic Sports គឺជាប្រភេទកីឡាដែលខុសពីកីឡាផ្សេងទៀត ដោយវាជាការប្រកួតអេឡិចត្រូនិក មានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ឬលេងជាក្រុម ដោយមិនកំណត់អាយុ ដែលអាចចែកចេញជា 3 កម្រិត៖ ស្មូត ពាក់កណ្ដាលអាជីព និងអាជីព រាល់ពេលលេងនឹងមានច្បាប់ប្រកួតកំណត់ ។

ហើយ​ក៏​មាន​ការ​ផ្សាយ​ផ្ទាល់ ​ពេល​ប្រកួត​លើ​បណ្ដាញ​សង្គម​ឱ្យ​អ្នក​គាំទ្រ​បាន​តាមដាន ។ លើសពីនេះ ការប្រកួតនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ដែលនឹងច្រើន ឬតិច អាស្រ័យលើអ្នកឧបត្ថម្ភ ។ រូបភាពរួមសម្រាប់ esports ទាក់ទងនឹងកំណើនពិភពលោក កំពុងកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ។ ទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់ចំណូល អ្នកទស្សនារួមទាំងអ្នកឧបត្ថម្ភ យោងតាមព័ត៌មានពី thumbsup បានឱ្យដឹងថា កំណើនប្រាក់ចំណូលកីឡាអេឡិចត្រូនិក នៅជុំវិញពិភពលោកមាននិន្នាការ កើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំចាប់ពីឆ្នាំ 2020-2023 ដែលតំណាងឱ្យ 29% ។

ដែលជាកន្លែងដែលប្រទេសដែលមានទីផ្សារ esports រីកចម្រើនជាងគេគឺសហរដ្ឋអាមេរិក បន្ទាប់មកគឺប្រទេសចិន ។ តាម​លេខ​ទាំង​នេះ គេ​អាច​មើល​ឃើញ​ថា កីឡា esports ត្រូវ​បាន​ទទួល​យក​ជា​អន្តរជាតិ ។ នៅ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​នៃ​ប្រទេស​កម្ពុជា រូបភាព​រួម​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក ​មិន​មាន​លក្ខណៈ​ទូលំទូលាយ​ដូច​ប្រទេស​ដទៃ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែតែងតែមានសញ្ញាល្អ ដោយសារតែមនុស្សចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ មាន​ក្រុមហ៊ុន​ធំៗ និង​អ្នក​វិនិយោគ​មក​គាំទ្រ ដូចជា​ការ​បើក​កន្លែង​សម្រាប់​គាំទ្រ​អ្នក​លេង​ហ្គេម ។

ការគ្រប់គ្រងការប្រកួតតូចៗ គេ​រំពឹង​ថា​ទៅ​ថ្ងៃ​អនាគត​ មុខ​ជំនួញ​នេះ​នឹង​អាច​រីក​ចម្រើន​បាន​ឆ្ងាយ និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន លើសពីឧស្សាហកម្មហ្គេម មាន
រង្វង់ផ្សេងទៀត ។ មានអ្នកទទួលផល esport ជាច្រើនដូចជាម៉ាក ដែលចូលមកជាអ្នកឧបត្ថម្ភទាក់ទងនឹងរង្វាន់ ឬជាអ្នករៀបចំការប្រកួត ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការផ្សព្វផ្សាយម៉ាកដោយប្រយោល ។ ឬឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិចរួបរួមគ្នា ក្នុងការបញ្ជូនឧបករណ៍ផ្សេងៗ សម្រាប់អត្តពលិកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត ដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនបានឃើញ និងទាមទារឱ្យប្រើប្រាស់ដូចកីឡាករកីឡា បង្កើនការលក់រួម​ទាំង​កន្លែង​ជួល​សម្រាប់​ហ្វឹកហាត់​ មុន​ការ​ប្រកួត​ក៏​មាន​ប្រយោជន៍ លើស​ពី​នេះ​ទៀត Esports មាន​លុយ​ហូរ​ចូល​យ៉ាង​ច្រើន​សន្ធឹក​សន្ធាប់ ។

អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេម esports

វាមិនត្រឹមតែជារលកថ្មីដែលទាក់ទាញភ្នែកនៃកីឡា ក្នុងយុគសម័យឌីជីថលដែលបានឆក់យកបេះដូង អ្នកលេងល្បែងជុំវិញពិភពលោកនោះទេ ។ កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក៏​បង្កើត​បាតុភូត​ថ្មី​ នៅក្នុងសង្គមទូលំទូលាយ អាចនិយាយបានថា អាជីវកម្មនេះមានគុណសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖

1. ការរកប្រាក់
មាន​សំណួរ​ជា​ច្រើន​ថា តើ​អាជីវកម្ម​នេះ​អាច​រក​ចំណូល​បាន​ដោយ​របៀប​ណា? តាម​ពិត​ទៅ អាជីវកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ គឺ​ដូច​ជា​អាជីវកម្ម​ដទៃ​ទៀត​ដែរ មាននៅលើទីផ្សារ ដែល​អាច​បង្កើត​ប្រាក់​ចំណូល​ពី​អាជីវកម្ម​កម្មវិធី ​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ​សម្រាប់​ប្រើប្រាស់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង លក់សំបុត្រដល់ទស្សនិកជនជុំវិញពិភពលោក ប្រសិន​បើ​ការ​ប្រកួត​មាន​ភាព​ល្បីល្បាញ​ នោះ​នឹង​ទទួល​បាន​សិទ្ធិ​ផ្សាយ រួមទាំងការលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីការប្រកួតនោះ និងអាចរកលុយបានច្រើន ។

2. អាជីពថ្មី
នៅពេលដែល esport ក្លាយជាអាជីវកម្មតារាដែលរកលុយបានច្រើន ដូច្នេះហើយ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលមានអាជីពថ្មី ។ ដើម្បីបំពេញអាជីវកម្មឱ្យរីកចម្រើនគ្រប់
ជ្រុងជ្រោយ ដូចជាអត្តពលិកអាជីព ដែលមានជំនាញក្នុងការលេងការប្រកួតតូច និងធំ ។ អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមទទួលបន្ទុកក្រុម ធ្វើការសម្រេចចិត្តអំពីការចូលរួម ក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ ។ គ្រូ​បង្វឹក​ដែល​មើល​ថែ​កីឡាករ បង្វឹក​ក្រុម​ដែល​មាន​អាជីព​ផ្សេងៗ ទាំងអស់នេះមកដើម្បីបំពេញកម្លាំងរបស់ក្រុម និងបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះជើងឯកកាន់តែច្រើន ក៏មានអាជីពជាអ្នកលេងហ្គេម តួសម្តែង សំលេងជាដើម ព្រមទាំងមានសាកលវិទ្យាល័យមួយចំនួនបានបើកវិស័យនេះ នាំឱ្យអាជីពការងារកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ ។

3. ការងារជាក្រុម
ព្រោះការប្រកួតមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់ ឬលេងជាមួយគ្នាជាក្រុម ដូច្នេះវាទាមទារឱ្យមានការងារជាក្រុម ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវយល់អំពីរូបភាពទាំងមូលនៃក្រុម បែងចែក​ភារកិច្ច​របស់​មនុស្ស​ម្នាក់ៗ​ឱ្យ​បាន​ច្បាស់លាស់ ដើម្បី​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​ប្រព្រឹត្ត​ទៅ​ដោយ​រលូន​មិន​ជាប់​គាំង នោះ​ត្រូវ​ហាត់​ឱ្យ​បាន​ទៀងទាត់​ដើម្បី​ឱ្យ​គ្រប់​គ្នា​មាន​ជំនាញ និងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពួកគេ ។ វាត្រូវតែមានសម្រាប់ក្រុមប្រកួតប្រជែង មិនថាពួកគេប្រកួតនៅទីណាក៏ដោយ ។

4. បណ្តាញសង្គមថ្មីមួយបានកើត
ជាធម្មតា ចំណូលចិត្តក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ជារឿយៗអាចបែងចែកមនុស្សជាក្រុម ដូចជាអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លេងហ្គេម នឹងមានបណ្តាញអ្នកស្គាល់គ្នា ដើម្បីណាត់ជួបលេងហ្គេម ហាត់សម ប្រកួត ជជែកគ្នា ផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងរវាងអ្នកលេងហ្គេមជាមួយគ្នា ធ្វើឱ្យបណ្តាញអ្នកលេងល្បែងពង្រីក រហូតដល់ការលេចឡើងនៃបណ្តាញសង្គមថ្មី ។

5. បង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនឯង និងប្រទេសជាតិ
ការប្រកួតថ្នាក់ជាតិ ត្រូវតែមានអ្នកឈ្នះដែលមានសមត្ថភាព អាចយកឈ្នះការប្រកួតបាន ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតសកល វា​គឺ​ជា​ការ​កសាង​កេរ្តិ៍​ឈ្មោះ​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង
និង​ប្រទេស​ផង​ដែរ ។ អាចមើលឃើញពីការប្រកួតដែលធ្វើឡើងនៅប្រទេសកម្ពុជា ដើម្បីគាំទ្រ និងផ្តល់ឱកាសដល់យុវជនជំនាន់ថ្មី ដែលចូលចិត្តលេងហ្គេម រួមទាំងអ្នកលេងហ្គេម មានដំណាក់កាលមួយដើម្បីបញ្ចេញធាតុ ដើម្បីបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងពេញលេញ ។ ហើយឈានជើងចូលទៅក្នុងលំដាប់ពិភពលោកក្នុងនាមជាអត្តពលិក esports អាជីព បន្តធ្វើឱ្យសេដ្ឋកិច្ចរីកចម្រើន ទាក់ទាញប្រជាជនឱ្យមកបណ្តាក់ទុនក្នុងប្រទេស និងជំរុញអ្នកលេងហ្គេមជំនាន់ថ្មីផងដែរ ។