Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ បង្កើតមនុស្សដើម្បីគាំទ្រទីផ្សារហ្គេម
Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះក្រុម MONORI BACON តំណាងប្រទេសកម្ពុជាអាចឈ្នះជើងឯក Esport ក្នុងការប្រកួត ROV RoVThrone of Glory
Tournament នៅប្រទេសវៀតណាម។ ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ជាង ១ លានបាតដោយជោគជ័យ។ ធ្វើឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងក្រសែភ្នែកសង្គមថៃមានការផ្លាស់ប្តូរក្នុងផ្លូវ
វិជ្ជមានជាងមុន។លើសពីនេះ កាលពីខែមុន ប្រទេសថៃ ដោយក្រសួងទេសចរណ៍ និងកីឡា ទើបតែបានប្រកាសចេញវិញ្ញាបនបត្រ E-Sport ជាប្រភេទកីឡា ហើយអាចបង្កើត
ជាសមាគមកីឡា។ ដែលទោះបីជាវាមកយឺតជាងឡាវ ហ្វីលីពីន ម៉ាឡេស៊ី និងប្រទេសជិតខាងផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែនៅតែប្រសើរជាងមិនមក (ត្រូវ)។
សូម្បីតែវិស័យអប់រំក៏បានចាប់ផ្តើមបើកមហាវិទ្យាល័យដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្ម ហ្គេមufa88 ដែលកំពុងរីកចម្រើននាពេលអនាគតផងដែរ។ បើដូច្នេះមែន តើ E-Sport នឹងក្លាយជាកីឡាមួយប្រភេទទៀត ដែលអាចជំរុញវិស័យសេដ្ឋកិច្ចនាពេលអនាគតបានដែរឬទេ? ហើយអ្វីដែលអាចជួយជំរុញនេះទៅមុខ? តើវានឹងអាចយកឈ្នះការប្រឆាំងរបស់ផ្នែកខ្លះនៃសង្គមបានដែរឬទេ?ថ្ងៃនេះយើងមកពិភាក្សាជាមួយ លោកបណ្ឌិត Thiraphon Wongsaardsakul ឬសាស្រ្តាចារ្យ Kim ព្រឹទ្ធបុរសនៃមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ មហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងកម្មវិធីនវានុវត្តន៍។ សាកលវិទ្យាល័យបាងកក នេះជាមនុស្សម្នាក់ដែលជំរុញឱ្យកីឡា E-Sports ក្លាយជាកម្មវិធីបង្រៀនដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។
លោកបណ្ឌិត Thiraphon បានលើកឡើងអំពីកម្មវិធី Games and Interactive Media ដែលជាកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ថា កម្មវិធីនេះមានគោលបំណងផលិតនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាដែលត្រៀមខ្លួនក្លាយជា Tech Start-ups អាចអភិវឌ្ឍ ហ្គេមEsports live scores និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម។ ឬសកម្ម ដើម្បីបំពេញតម្រូវការអាជីវកម្ម និងឧស្សាហកម្មហ្គេម វាបំពេញតម្រូវការទីផ្សារដែលកំពុងពង្រីកជាមធ្យមលើសពី 20% ក្នុងមួយឆ្នាំ។ វាក៏ជាវគ្គសិក្សាពិសេសមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនឯកជនឈានមុខគេក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដូចជា Garena Online (Thailand) Co ., Ltd., រួមគ្នាបង្កើតកម្មវិធីសិក្សា និងផ្តល់ការងារសម្រាប់សិស្សានុសិស្សអនុវត្តរវាងឆមាស។ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា សិល្បៈ និងអាជីវកម្ម។ កម្មវិធីសិក្សាសហការជាមួយវិស័យឯកជនដើម្បីឱ្យសិស្សអាចជួបប្រទះបញ្ហាជាក់ស្តែង និងបង្កើតការច្នៃប្រឌិតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង។ បង្រៀននៅសាខា Rangsit ចំនួនក្រេឌីតពេញកម្មវិធី៖ 135 ក្រេឌីត
វាជាប្រធានបទដែលយើងរៀបចំដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន។ ក្រៅពីហ្គេម យើងក៏បង្រៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្មផងដែរ ដូចជា VR (Visual Reality), AR (Augmented Reality), AI (Artificial Intelligence)។ វាគឺជានិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាដែលពិភពលោកត្រូវការមនុស្សដែលមានសញ្ញាបត្រក្នុងវិស័យនេះ ដើម្បីធ្វើការក្នុងរឿងនេះ។ តំបន់ជាពិសេស
ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថានៅបរទេសវាមានជាយូរមកហើយ។ ហើយពួកគេផ្សព្វផ្សាយវាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ មិនថាជាប្រទេសកូរ៉េ តៃវ៉ាន់ ជប៉ុន និងសហរដ្ឋអាមេរិក។
យ៉ាងណាមិញសម្រាប់អ្វីមួយដូចជា E-Sport គឺជាការជជែកដេញដោលគ្នាក្នុងប្រទេសថៃថាជាកីឡាឬក៏ហ្គេមតាមពិតបើយើងបំបែកវាចេញគឺក្មេងដែលញៀនហ្គេម។ ជាមួយកុមារដែល លេងហ្គេមជាកីឡា វានឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវរូបភាពកាន់តែច្បាស់។
“ខ្ញុំចាំពីអតីតកាលដែលការលេងស្នូកឃឺត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែង។ គឺជារឿងអាក្រក់ តែពេលដែលប្រជាជនថៃឈ្នះជើងឯក វីរៈបុរស ‘ Tong Sit Choi ‘ កើតមកម្តង អីយ៉ាឪពុកម្តាយនាំកូនទៅលេង។ នេះគឺស្រដៀងគ្នា។ ព្រោះពេលនេះមនុស្សនៅតែចាត់ទុកការប្រកួតនេះថាជាការជក់ចិត្ត។ ការប្រើប្រាស់ពេលវេលាមិនត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលលេងហ្គេមនោះ ពួកគេអាចប្រែក្លាយខ្លួនទៅជាអត្តពលិកបាន។ ប៉ុន្តែការក្លាយជា អត្តពលិក E-Sport ទាមទារឱ្យមានវិន័យ។ ត្រូវតែឧស្សាហ៍ ត្រូវតែហាត់ ត្រូវតែទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ ដោយសារតែហ្គេមទាំងនេះទាមទារជំនាញច្រើន។ ប្រើខួរក្បាលឱ្យច្រើន ដើម្បីយកឈ្នះគូប្រកួតរបស់អ្នក។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ក្លាយជាអត្តពលិកច្រើនជាងក្មេងដែលញៀនហ្គេម។ គាត់នឹងអាចរកប្រាក់បានពីទីនេះ ស្រដៀងនឹងការក្លាយជាអត្តពលិកអាជីព»។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនមានបំណងបង្កើតមនុស្សដើម្បីលេងហ្គេមនោះទេ។ ប៉ុន្តែយើងចង់បង្កើតកុមារដើម្បីបំពេញឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ឬនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម ដែលកុមារគឺជាអ្នកបង្កើតជាជាងអ្នកប្រើប្រាស់។ ដោយសារតែការបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់ នៅទីបំផុត ថៃមិនបានទទួលអ្វីសោះ។
Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍជំនាញ ក្នុង 3 ផ្នែក
Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ សម្រាប់វគ្គសិក្សានេះ យើងនឹងផ្តោតលើ 3 ផ្នែកផងដែរ។
បច្ចេកទេសយើងនឹងបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ពីគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនដើម្បីបង្កើតហ្គេម។ អាចសរសេរកម្មវិធីបាន។
សិល្បៈគឺជាផ្នែកមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សលេងហ្គេម។ ត្រូវតែមានការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាត នោះហើយជារបៀបរចនាហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាត។ ឬតើអ្នកត្រូវមានប៉ុន្មានកម្រិត? តើមានការលំបាកប៉ុន្មាន? ឬត្រូវតែរចនាដើម្បីឱ្យមនុស្សអាចទិញរបស់នៅក្នុងហ្គេមបាន? វាជាបញ្ហានៃភាពច្នៃប្រឌិត។ ដែលយើងនឹងសហការជាមួយមហាវិទ្យាល័យវិចិត្រ និងសិល្បៈផងដែរ។អាជីវកម្មមានន័យថានៅពេលដែលអ្នកបង្កើតវា អ្នកត្រូវតែអាចលក់វាបាន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវសិក្សាមុខជំនួញ។ អ្នកត្រូវតែដឹងថា ទីផ្សារហ្គេមបច្ចុប្បន្ន មានលក្ខណៈបែបណា។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យវាលក់? នៅទីនេះយើងនឹងធ្វើការរួមគ្នាជាមួយមហាវិទ្យាល័យគ្រប់គ្រងធុរកិច្ច និងមហាវិទ្យាល័យគ្រប់គ្រងភាពជាម្ចាស់អាជីវកម្ម និងគ្រប់គ្រងពាណិជ្ជកម្ម។ ដើម្បីជួយបង្រៀនឱកាសអាជីព
សម្រាប់ឱកាសការងារ មានរឿងជាច្រើនដូចជា អ្នកបង្កើតហ្គេម (អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេម) អ្នករចនាហ្គេម (អ្នករចនាហ្គេម) នាយកសិល្បៈ (នាយកសិល្បៈ) អ្នកផលិតហ្គេម (អ្នកផលិតហ្គេម) គំនូរជីវចល 2D និង 3D (2D/3D)។ Animator Interactive Media Developer Digital Content
អ្នកគ្រប់គ្រងអ្នករចនាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (អ្នករចនា UX) អ្នករចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (អ្នករចនា UI) អ្នកបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ (អ្នកបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ) អ្នកបង្កើតហ្គេមក្លែងធ្វើ (អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម) សហគ្រិនហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម (សហគ្រិននៅក្នុងហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម) ទាំងអស់នេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបញ្ចប់ការសិក្សា ហើយមិនមែនជាអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនទេ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងៗនាពេលអនាគត។
លោកបណ្ឌិត ធីរ៉ាផុន ក៏បានលើកឡើងថា បន្ថែមពីលើការជំរុញប្រធានបទចំណេះដឹង ក៏មានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងទៀតផងដែរ នៅចន្លោះខែសីហាដល់ខែកញ្ញា។ នឹងមានការប្រកួត ” U League Thailand 2023″ ដែលជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកលើកទី២ (E-Sports) សម្រាប់និស្សិតថ្នាក់ឧត្តមសិក្សា ទាំងផ្នែករដ្ឋាភិបាល និងឯកជនចំនួន ១៦ ស្ថាប័ន ដែលមានសាកលវិទ្យាល័យបាងកកជាម្ចាស់ផ្ទះ។ ដើម្បីឱ្យសិស្សានុសិស្សដែលមានជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុង ការប្រកួតកីឡា E-Sports បង្ហាញសក្តានុពលរបស់ពួកគេជាអត្តពលិកអនឡាញពិតប្រាកដ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយគ្នាតាមរយៈហ្គេមចំនួន 3៖ League of Legends (LOL), Heroes of New Year. Th (HON) និង RoV ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះនៃ ការប្រកួតប្រជែង។ ឈ្នះរង្វាន់ដែលមានតម្លៃជាង 1,000,000 បាត។
និស្សិតថ្នាក់ឧត្តមសិក្សាដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ មកពីគ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សាសាធារណៈ និងឯកជន សរុបចំនួន ១៦ គ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សា រួមទាំងសាកលវិទ្យាល័យបាងកក។ សាកលវិទ្យាល័យ Chulalongkorn សាកលវិទ្យាល័យកេសសាត សកលវិទ្យាល័យធម្មសាទ វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាព្រះបាទ នរោត្តម ឡាក់ក្របាង សាកលវិទ្យាល័យ បច្ចេកវិទ្យាព្រះបាទ ថុនបុរី សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា King Mongkut ខាងជើងទីក្រុងបាងកក សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាមហានគរ វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាថៃជប៉ុន សាកលវិទ្យាល័យ Mae Fah Luang សាកលវិទ្យាល័យ Sripatum សាកលវិទ្យាល័យឈៀងម៉ៃ សាកលវិទ្យាល័យខនកែន សាកលវិទ្យាល័យ Dhurakij Pundit សាកលវិទ្យាល័យ Rangsit និងសាកលវិទ្យាល័យ Srinakharinwirot
.ផ្លាស់ប្តូររូបភាពទំហំប្រផេះនៃ E-Sport
សំខាន់ ហ្គេមក៏ជាផ្នែកមួយនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ផលិតផល ការបណ្តុះបណ្តាល និងការបង្រៀនផងដែរ។ ការព្យាបាលអ្នកជំងឺ ហើយវាជាអាជីវកម្មក្នុងវិស័យកម្សាន្តដែលមានតម្លៃខ្លាំងក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ វិទ្យាស្ថានមានបំណងផលិតមនុស្សវ័យក្មេងដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងទីផ្សារការងារ និងជួយជំរុញសេដ្ឋកិច្ចតាមរយៈការច្នៃប្រឌិតហ្គេម ដែលជាឧស្សាហកម្មថ្មីមួយដែលមានសក្តានុពលកំណើនខ្ពស់។ ដើម្បីឱ្យយុវជនថៃមានសក្ដានុពលខ្ពស់ និងត្រូវបានទទួលយកទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ក្នុងការបង្កើតស្នាដៃប្រកបដោយគុណភាពសម្រាប់ទីផ្សារ។
E -Sport គឺជារូបភាពពណ៌ប្រផេះ។ យើងចង់ឱ្យសង្គមបានដឹងថា តាមពិតទៅសាកលវិទ្យាល័យគឺ ឆមាសខ្លួនឯង ឬសូម្បីតែវិស័យឯកជន ខ្ញុំចង់ឱ្យសង្គមមើលឃើញ វាជាអ្វីដែលគួរជួយដល់កុមារថៃ។ វាដូចជាការដឹងថាតើក្មេងថៃ ជំនួសឱ្យការលេងហ្គេម អាចប្រែក្លាយខ្លួនទៅជាអ្នកជំនាញ និងជាកីឡាករអាជីព។ ដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មគ្រប់ប្រភេទ ហើយការប្រកួតប្រជែងអន្តរសាកលវិទ្យាល័យក៏ជាសកម្មភាពមួយដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងសាកលវិទ្យាល័យផ្ទាល់ផងដែរ»។
កុមារមានជំនាញល្អក្នុង ហ្គេម MOBA ហើយមានផែនការកម្រិតខ្ពស់
Ajarn Thiraphon ពន្យល់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងហ្គេមថា សម្រាប់ E-Sport គាត់នឹងប្រើអ្នកលេងប្រហែល 5 នាក់ ហ្គេមដែលប្រកួតប្រជែងភាគច្រើនដូចជា LOL ហ្គេម ROV ហ្គេមមួយទៀតគឺ Horn គាត់នឹងហៅវាថា MOBA ដែលតំណាងឱ្យ Multiplayer Online Battle ។ Arena គឺជាហ្គេមដែលហៅថា ស្ថិតិសកម្មភាពពេលវេលាពិត។ នោះគឺអ្នកត្រូវរៀបចំផែនការលេងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង អ្នកលេងម្នាក់ៗមានជំនាញ និងសមត្ថភាពខុសៗគ្នា ដូច្នេះវានឹងបង្ហាត់ក្មេងៗឱ្យចេះគិត និងរៀបចំផែនការ។ ហាត់ប្រើខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ហើយកុមារដែលយើងជ្រើសរើសសម្រាប់ក្រុមក៏ត្រូវតែជាសិស្សល្អដែរ ពួកគេត្រូវតែថ្នាក់ទី 3 ឡើងទៅ យើងនឹងមិនទទួលពួកគេចូលក្នុងក្រុមទាល់តែសោះ។
“កុមារថៃពិតជាមានទេពកោសល្យណាស់។ មានក្បាលច្នៃប្រឌិត គាត់មានជំនាញរៀបចំផែនការ គាត់ល្អណាស់ដែលមិនអន់ជាងបរទេសទាល់តែសោះ។ នៅក្នុងជំនាញនៃដំណើរការគិត មានសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងការធ្វើផែនការ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាជំនាញដ៏ល្អក្នុងការលេងហ្គេម។ ក្មេងថៃបើគេពូកែមែនគឺ ហ្គេម MOBA ។ ពួកគេមានគម្រោងជួយគ្នាវាយបន្ទាយបែបនេះ។ ហើយរឿងសំខាន់ដែលយើងអាចធ្វើបានដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍកុមារឱ្យក្លាយជា អត្តពលិក E-Sport ដ៏ល្អ គឺវិន័យ ការហ្វឹកហាត់ និងបែងចែកពេលវេលាឱ្យសមស្រប។ នេះនឹងធ្វើឱ្យ អត្តពលិក E-Sport ខុសពីអ្នកញៀនហ្គេមទូទៅ។”
ធាតុសំខាន់ៗ ចំនួន ៥ ដែលជំរុញឱ្យ កីឡា E-Sport
Acharn Kim ក៏បានបញ្ចេញមតិថា E-Sport អាចជួយជំរុញសេដ្ឋកិច្ច។ ទាំងក្នុងន័យជាអាជីវកម្មកម្សាន្ត ដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូលដល់យុវជន លុយ Sponsor មានច្រើនណាស់។ ឬសូម្បីតែក្មេងមានចំណេះដឹង ហើយទៅផលិតហ្គេម ក៏រកប្រាក់បានតិចដែរ។ ឬទៅប្រកួតក្នុងមួយប្រកួតហើយរកចំណូលបានច្រើន គាត់ធ្លាប់ឮថាអត្តពលិក E-Sport នៅកូរ៉េមានប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំប្រមាណ ៣០-៥០ លានបាតក្នុងមួយឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាលំដាប់ថ្នាក់ពិភពលោក ដូច្នេះប្រសិនបើយើងអាចអភិវឌ្ឍ និងគាំទ្រកុមារថៃឱ្យឈរនៅចំណុចនោះ ខ្ញុំជឿថា យើងប្រាកដជាមិនចាញ់នរណាម្នាក់ឡើយ។
“មាន ធាតុផ្សំ ចំនួន ៥ ដែលនឹងជួយជំរុញឱ្យទទួលបានជោគជ័យ៖ វិស័យរដ្ឋាភិបាល ស្ថាប័នអប់រំ វិស័យឯកជន ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងចុងក្រោយគឺកុមារខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់នេះដំណើរការជាមួយគ្នា វានឹងបង្កើតផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំង។ វានឹងចប់សព្វគ្រប់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យប្រទេសថៃរីកចម្រើនក្នុងជួរនេះ»។
ចាប់ពីពេលនេះទៅ 3 ទៅ 5 ឆ្នាំ រូបភាពនៃ E-Sport នៅក្នុងក្បាលរបស់ Ajarn Thiraphon គឺកំពុងកើនឡើង។ នឹងមានអ្នកលេងថ្មី។ ចូលមកកាន់តែច្រើន មានអ្នកឧបត្ថម្ភបន្ថែម។ មានរូបភាពនៃក្រុមហ៊ុនដែលបើកជាពិសេសនៅក្នុងតំបន់នេះ។ មានបុគ្គលិកដែលជាកីឡាករដែលទទួលបានប្រាក់បៀវត្សរ៍ទៀងទាត់អាជីពស្រដៀងនឹងអត្តពលិកអាជីពផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែដើម្បីឃើញរឿងបែបនេះកើតឡើងទាល់តែបាន វាត្រូវចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា។
.លេងហ្គេមដើម្បីរកលុយពេលនៅរៀន
លោក អ៊ុង សាអរុណ ឬសុះ និស្សិតឆ្នាំទី១ មហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ នាយកដ្ឋានហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរសកម្ម សាកលវិទ្យាល័យបាងកក អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ Thailand Master Cup 2023 ម្នាក់ទទួលបានអាហារូបករណ៍ 100,000 បាត ហើយក្រុមតំណាងមកពីប្រទេសថៃបានចូលរួមប្រកួត League of Legends International College Cup 2023 នៅតៃវ៉ាន់។ រៀបរាប់ពីការសម្រេចចិត្តចូលរៀនវគ្គនេះ៖ ដើមឡើយខ្ញុំជាអ្នកលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ រហូតដល់ខ្ញុំត្រូវបានគេបញ្ចុះបញ្ចូលថាមានអាហារូបករណ៍ពីសាកលវិទ្យាល័យបាងកកក្នុងវិស័យនេះ ទើបខ្ញុំសម្រេចចិត្តសិក្សា។
ចំពោះគុណសម្បត្តិនៃការលេងហ្គេម ដឺក្រេមើលឃើញថាវាធ្វើឱ្យអ្នកមិនសូវមានភាពតានតឹង ហើយអ្នកនៅតែមានប្រាក់ចំណូល។ សូម្បីតែដំបូងវាមិនច្រើនទេ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងរកលុយដោយខ្លួនឯងទោះបីជាយើងកំពុងសិក្សាក៏ដោយដែលធ្វើឱ្យយើងមិនពឹងផ្អែកលើផ្ទះ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើអ្នកសិក្សាកម្មវិធីសិក្សាឱ្យបានហ្មត់ចត់ អ្នកថែមទាំងអាចអភិវឌ្ឍវាទៅជាអាជីពបានទៀតផង។
“បើនិយាយពីប្រាក់ចំណូល វាមិនគ្រាន់តែច្រើនពីការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។ យើងមិនត្រឹមតែត្រូវឈ្នះការប្រកួតនេះទេ។ ប៉ុន្តែពេលយើងទៅប្រកួតក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ ហើយពេលដែលយើងចាប់ផ្ដើមស្គាល់គ្នា នោះនឹងមានមនុស្សតាមយើង។ ការរង់ចាំគាំទ្រយើងម្នាក់ៗនឹងរួមបញ្ចូលការទិញអំណោយផងដែរ។ ហើយវាអាចត្រូវបានបកប្រែជារង្វាន់តូច ឬរង្វាន់។ អ្នកមិនចាំបាច់ប្រកួតដើម្បីឈ្នះហ្គេមនោះទេ»។