Welcome To Beatpol1.com

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ បង្កើតមនុស្សដើម្បីគាំទ្រទីផ្សារហ្គេម

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះក្រុម MONORI BACON តំណាងប្រទេសកម្ពុជាអាចឈ្នះជើងឯក Esport​​​​​​ ក្នុងការប្រកួត ROV RoVThrone of Glory
Tournament នៅប្រទេសវៀតណាម។ ទទួល​បាន​ប្រាក់​រង្វាន់​ជាង ១ លាន​បាត​ដោយ​ជោគជ័យ។ ធ្វើ​ឱ្យ​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​ក្នុង​ក្រសែភ្នែក​សង្គម​ថៃ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ក្នុង​ផ្លូវ
​វិជ្ជមាន​ជាង​មុន។លើសពីនេះ កាលពីខែមុន ប្រទេសថៃ ដោយក្រសួងទេសចរណ៍ និងកីឡា ទើបតែ​បាន​ប្រកាស​ចេញ​វិញ្ញាបនបត្រ E-Sport ជា​ប្រភេទ​កីឡា ហើយ​អាច​បង្កើត​
ជា​សមាគម​កីឡា។ ដែលទោះបីជាវាមកយឺតជាងឡាវ ហ្វីលីពីន ម៉ាឡេស៊ី និងប្រទេសជិតខាងផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែនៅតែប្រសើរជាងមិនមក (ត្រូវ)។

សូម្បីតែវិស័យអប់រំក៏បានចាប់ផ្តើមបើកមហាវិទ្យាល័យដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្ម​ ហ្គេមufa88​ ដែលកំពុងរីកចម្រើននាពេលអនាគតផងដែរ។ បើដូច្នេះមែន តើ E-Sport នឹងក្លាយជាកីឡាមួយប្រភេទទៀត ដែលអាចជំរុញវិស័យសេដ្ឋកិច្ចនាពេលអនាគតបានដែរឬទេ? ហើយ​អ្វី​ដែល​អាច​ជួយ​ជំរុញ​នេះ​ទៅ​មុខ? តើ​វា​នឹង​អាច​យក​ឈ្នះ​ការ​ប្រឆាំង​របស់​ផ្នែក​ខ្លះ​នៃ​សង្គម​បាន​ដែរ​ឬ​ទេ?ថ្ងៃនេះយើងមកពិភាក្សាជាមួយ លោកបណ្ឌិត Thiraphon Wongsaardsakul ឬសាស្រ្តាចារ្យ Kim ព្រឹទ្ធបុរសនៃមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ មហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងកម្មវិធីនវានុវត្តន៍។ សាកលវិទ្យាល័យបាងកក នេះ​ជា​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​ជំរុញ​ឱ្យ​កីឡា E-Sports ក្លាយ​ជា​កម្មវិធី​បង្រៀន​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ។

លោកបណ្ឌិត Thiraphon បានលើកឡើងអំពីកម្មវិធី Games and Interactive Media ដែលជាកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ថា កម្មវិធីនេះមានគោលបំណងផលិតនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាដែលត្រៀមខ្លួនក្លាយជា Tech Start-ups អាចអភិវឌ្ឍ ហ្គេមEsports live scores និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម។ ឬសកម្ម ដើម្បីបំពេញតម្រូវការអាជីវកម្ម និងឧស្សាហកម្មហ្គេម វាបំពេញតម្រូវការទីផ្សារដែលកំពុងពង្រីកជាមធ្យមលើសពី 20% ក្នុងមួយឆ្នាំ។ វាក៏ជាវគ្គសិក្សាពិសេសមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនឯកជនឈានមុខគេក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដូចជា Garena Online (Thailand) Co ., Ltd., រួម​គ្នា​បង្កើត​កម្មវិធី​សិក្សា និង​ផ្តល់​ការងារ​សម្រាប់​សិស្សានុសិស្ស​អនុវត្ត​រវាង​ឆមាស។ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា សិល្បៈ និងអាជីវកម្ម។ កម្មវិធីសិក្សាសហការជាមួយវិស័យឯកជនដើម្បីឱ្យសិស្សអាចជួបប្រទះបញ្ហាជាក់ស្តែង និងបង្កើតការច្នៃប្រឌិតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង។ បង្រៀននៅសាខា Rangsit ចំនួនក្រេឌីតពេញកម្មវិធី៖ 135 ក្រេឌីត

វាជាប្រធានបទដែលយើងរៀបចំដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន។ ក្រៅពីហ្គេម យើងក៏បង្រៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្មផងដែរ ដូចជា VR (Visual Reality), AR (Augmented Reality), AI (Artificial Intelligence)។ វាគឺជានិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាដែលពិភពលោកត្រូវការមនុស្សដែលមានសញ្ញាបត្រក្នុងវិស័យនេះ ដើម្បីធ្វើការក្នុងរឿងនេះ។ តំបន់ជាពិសេស
ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកហ្គេម ខ្ញុំ​ត្រូវ​តែ​និយាយ​ថា​នៅ​បរទេស​វា​មាន​ជា​យូរ​មក​ហើយ​។ ហើយពួកគេផ្សព្វផ្សាយវាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ មិនថាជាប្រទេសកូរ៉េ តៃវ៉ាន់ ជប៉ុន និងសហរដ្ឋអាមេរិក។
យ៉ាង​ណា​មិញ​សម្រាប់​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា E-Sport គឺ​ជា​ការ​ជជែក​ដេញ​ដោល​គ្នា​ក្នុង​ប្រទេស​ថៃ​ថា​ជា​កីឡា​ឬ​ក៏​ហ្គេម​តាម​ពិត​បើ​យើង​បំបែក​វា​ចេញ​គឺ​ក្មេង​ដែល​ញៀន​ហ្គេម។ ជាមួយកុមារដែល លេងហ្គេមជាកីឡា វានឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវរូបភាពកាន់តែច្បាស់។

“ខ្ញុំចាំពីអតីតកាលដែលការលេងស្នូកឃឺត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែង។ គឺជារឿងអាក្រក់ តែ​ពេល​ដែល​ប្រជាជន​ថៃ​ឈ្នះ​ជើង​ឯក​ វីរៈ​បុរស​ ‘ Tong Sit Choi ‘ កើត​មក​ម្តង​ អីយ៉ា​ឪពុក​ម្តាយ​នាំ​កូន​ទៅ​លេង។ នេះគឺស្រដៀងគ្នា។ ព្រោះ​ពេល​នេះ​មនុស្ស​នៅ​តែ​ចាត់​ទុក​ការ​ប្រកួត​នេះ​ថា​ជា​ការ​ជក់​ចិត្ត។ ការប្រើប្រាស់ពេលវេលាមិនត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​លេង​ហ្គេម​នោះ ពួកគេ​អាច​ប្រែក្លាយ​ខ្លួន​ទៅជា​អត្តពលិក​បាន។ ប៉ុន្តែការក្លាយជា អត្តពលិក E-Sport ទាមទារឱ្យមានវិន័យ។ ត្រូវតែឧស្សាហ៍ ត្រូវតែហាត់ ត្រូវតែទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ ដោយសារតែហ្គេមទាំងនេះទាមទារជំនាញច្រើន។ ប្រើខួរក្បាលឱ្យច្រើន ដើម្បីយកឈ្នះគូប្រកួតរបស់អ្នក។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ក្លាយជាអត្តពលិកច្រើនជាងក្មេងដែលញៀនហ្គេម។ គាត់​នឹង​អាច​រក​ប្រាក់​បាន​ពី​ទីនេះ ស្រដៀង​នឹង​ការ​ក្លាយ​ជា​អត្តពលិក​អាជីព»។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនមានបំណងបង្កើតមនុស្សដើម្បីលេងហ្គេមនោះទេ។ ប៉ុន្តែយើងចង់បង្កើតកុមារដើម្បីបំពេញឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ឬនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម ដែលកុមារគឺជាអ្នកបង្កើតជាជាងអ្នកប្រើប្រាស់។ ដោយសារតែការបង្កើតអ្នកប្រើប្រាស់ នៅ​ទី​បំផុត ថៃ​មិន​បាន​ទទួល​អ្វី​សោះ។

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍជំនាញ ក្នុង 3 ផ្នែក

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ សម្រាប់វគ្គសិក្សានេះ យើងនឹងផ្តោតលើ 3 ផ្នែកផងដែរ។

បច្ចេកទេសយើងនឹងបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ពីគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនដើម្បីបង្កើតហ្គេម។ អាចសរសេរកម្មវិធីបាន។
សិល្បៈគឺជាផ្នែកមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សលេងហ្គេម។ ត្រូវតែមានការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាត នោះហើយជារបៀបរចនាហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាត។ ឬតើអ្នកត្រូវមានប៉ុន្មានកម្រិត? តើមានការលំបាកប៉ុន្មាន? ឬត្រូវតែរចនាដើម្បីឱ្យមនុស្សអាចទិញរបស់នៅក្នុងហ្គេមបាន? វាជាបញ្ហានៃភាពច្នៃប្រឌិត។ ដែលយើងនឹងសហការជាមួយមហាវិទ្យាល័យវិចិត្រ និងសិល្បៈផងដែរ។អាជីវកម្មមានន័យថានៅពេលដែលអ្នកបង្កើតវា អ្នកត្រូវតែអាចលក់វាបាន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវសិក្សាមុខជំនួញ។ អ្នកត្រូវតែដឹងថា ទីផ្សារហ្គេមបច្ចុប្បន្ន មានលក្ខណៈបែបណា។ តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​លក់​? នៅទីនេះយើងនឹងធ្វើការរួមគ្នាជាមួយមហាវិទ្យាល័យគ្រប់គ្រងធុរកិច្ច និងមហាវិទ្យាល័យគ្រប់គ្រងភាពជាម្ចាស់អាជីវកម្ម និងគ្រប់គ្រងពាណិជ្ជកម្ម។ ដើម្បីជួយបង្រៀនឱកាសអាជីព
សម្រាប់ឱកាសការងារ មានរឿងជាច្រើនដូចជា អ្នកបង្កើតហ្គេម (អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេម) អ្នករចនាហ្គេម (អ្នករចនាហ្គេម) នាយកសិល្បៈ (នាយកសិល្បៈ) អ្នកផលិតហ្គេម (អ្នកផលិតហ្គេម) គំនូរជីវចល 2D និង 3D (2D/3D)។ Animator Interactive Media Developer Digital Content

អ្នកគ្រប់គ្រងអ្នករចនាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (អ្នករចនា UX) អ្នករចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (អ្នករចនា UI) អ្នកបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ (អ្នកបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ) អ្នកបង្កើតហ្គេមក្លែងធ្វើ (អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម) សហគ្រិនហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម (សហគ្រិននៅក្នុងហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្ម) ទាំងអស់នេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបញ្ចប់ការសិក្សា ហើយមិនមែនជាអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនទេ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងៗនាពេលអនាគត។
លោក​បណ្ឌិត ធីរ៉ាផុន ក៏​បាន​លើក​ឡើង​ថា បន្ថែម​ពី​លើ​ការ​ជំរុញ​ប្រធានបទ​ចំណេះ​ដឹង ក៏​មាន​កិច្ច​សហ​ប្រតិបត្តិការ​ជាមួយ​នឹង​ស្ថាប័ន​អប់រំ​ផ្សេង​ទៀត​ផង​ដែរ​ នៅ​ចន្លោះ​ខែ​សីហា​ដល់​ខែ​កញ្ញា។ នឹងមានការប្រកួត ” U League Thailand 2023″ ដែលជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកលើកទី២ (E-Sports) សម្រាប់និស្សិតថ្នាក់ឧត្តមសិក្សា ទាំងផ្នែករដ្ឋាភិបាល និងឯកជនចំនួន ១៦ ស្ថាប័ន ដែលមានសាកលវិទ្យាល័យបាងកកជាម្ចាស់ផ្ទះ។ ដើម្បីឱ្យសិស្សានុសិស្សដែលមានជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុង ការប្រកួតកីឡា E-Sports បង្ហាញសក្តានុពលរបស់ពួកគេជាអត្តពលិកអនឡាញពិតប្រាកដ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយគ្នាតាមរយៈហ្គេមចំនួន 3៖ League of Legends (LOL), Heroes of New Year. Th (HON) និង RoV ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះនៃ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។ ឈ្នះរង្វាន់ដែលមានតម្លៃជាង 1,000,000 បាត។

និស្សិតថ្នាក់ឧត្តមសិក្សាដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ មកពីគ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សាសាធារណៈ និងឯកជន សរុបចំនួន ១៦ គ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សា រួមទាំងសាកលវិទ្យាល័យបាងកក។ សាកលវិទ្យាល័យ Chulalongkorn សាកល​វិទ្យា​ល័​យ​កេស​សា​ត សកលវិទ្យាល័យធម្មសាទ វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាព្រះបាទ នរោត្តម ឡាក់ក្របាង សាកលវិទ្យាល័យ បច្ចេកវិទ្យាព្រះបាទ ថុនបុរី សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា King Mongkut ខាងជើងទីក្រុងបាងកក សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាមហានគរ វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាថៃជប៉ុន សាកលវិទ្យាល័យ Mae Fah Luang សាកលវិទ្យាល័យ Sripatum សាកលវិទ្យាល័យឈៀងម៉ៃ សាកលវិទ្យាល័យខនកែន សាកលវិទ្យាល័យ Dhurakij Pundit សាកលវិទ្យាល័យ Rangsit និងសាកលវិទ្យាល័យ Srinakharinwirot

.ផ្លាស់ប្តូររូបភាពទំហំប្រផេះនៃ E-Sport
សំខាន់ ហ្គេមក៏ជាផ្នែកមួយនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ផលិតផល ការបណ្តុះបណ្តាល និងការបង្រៀនផងដែរ។ ការព្យាបាលអ្នកជំងឺ ហើយ​វា​ជា​អាជីវកម្ម​ក្នុង​វិស័យ​កម្សាន្ត​ដែល​មាន​តម្លៃ​ខ្លាំង​ក្នុង​ទីផ្សារ​ពិភពលោក។ វិទ្យាស្ថានមានបំណងផលិតមនុស្សវ័យក្មេងដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងទីផ្សារការងារ និងជួយជំរុញសេដ្ឋកិច្ចតាមរយៈការច្នៃប្រឌិតហ្គេម ដែលជាឧស្សាហកម្មថ្មីមួយដែលមានសក្តានុពលកំណើនខ្ពស់។ ដើម្បីឱ្យយុវជនថៃមានសក្ដានុពលខ្ពស់ និងត្រូវបានទទួលយកទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ក្នុងការបង្កើតស្នាដៃប្រកបដោយគុណភាពសម្រាប់ទីផ្សារ។
E -Sport គឺជារូបភាពពណ៌ប្រផេះ។ យើង​ចង់​ឱ្យ​សង្គម​បាន​ដឹង​ថា តាម​ពិត​ទៅ​សាកលវិទ្យាល័យ​គឺ ឆមាសខ្លួនឯង ឬសូម្បីតែវិស័យឯកជន ខ្ញុំចង់ឱ្យសង្គមមើលឃើញ វា​ជា​អ្វី​ដែល​គួរ​ជួយ​ដល់​កុមារ​ថៃ។ វា​ដូចជា​ការ​ដឹង​ថា​តើ​ក្មេង​ថៃ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​លេង​ហ្គេម អាច​ប្រែក្លាយ​ខ្លួន​ទៅ​ជា​អ្នក​ជំនាញ និង​ជា​កីឡាករ​អាជីព។ ដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មគ្រប់ប្រភេទ ហើយ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​អន្តរ​សាកល​វិទ្យាល័យ​ក៏​ជា​សកម្មភាព​មួយ​ដើម្បី​បង្កើត​ទំនាក់​ទំនង​រវាង​សាកល​វិទ្យាល័យ​ផ្ទាល់​ផង​ដែរ»។

កុមារមានជំនាញល្អក្នុង ហ្គេម MOBA ហើយមានផែនការកម្រិតខ្ពស់

Ajarn Thiraphon ពន្យល់ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងហ្គេមថា សម្រាប់ E-Sport គាត់នឹងប្រើអ្នកលេងប្រហែល 5 នាក់ ហ្គេមដែលប្រកួតប្រជែងភាគច្រើនដូចជា LOL ហ្គេម ROV ហ្គេមមួយទៀតគឺ Horn គាត់នឹងហៅវាថា MOBA ដែលតំណាងឱ្យ Multiplayer Online Battle ។ Arena គឺជាហ្គេមដែលហៅថា ស្ថិតិសកម្មភាពពេលវេលាពិត។ នោះគឺអ្នកត្រូវរៀបចំផែនការលេងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង អ្នកលេងម្នាក់ៗមានជំនាញ និងសមត្ថភាពខុសៗគ្នា ដូច្នេះវានឹងបង្ហាត់ក្មេងៗឱ្យចេះគិត និងរៀបចំផែនការ។ ហាត់ប្រើខួរក្បាលរបស់អ្នក។ ហើយ​កុមារ​ដែល​យើង​ជ្រើសរើស​សម្រាប់​ក្រុម​ក៏​ត្រូវ​តែ​ជា​សិស្ស​ល្អ​ដែរ ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​ថ្នាក់​ទី 3 ឡើង​ទៅ យើង​នឹង​មិន​ទទួល​ពួកគេ​ចូល​ក្នុង​ក្រុម​ទាល់តែ​សោះ។

“កុមារថៃពិតជាមានទេពកោសល្យណាស់។ មានក្បាលច្នៃប្រឌិត គាត់មានជំនាញរៀបចំផែនការ គាត់ល្អណាស់ដែលមិនអន់ជាងបរទេសទាល់តែសោះ។ នៅក្នុងជំនាញនៃដំណើរការគិត មានសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងការធ្វើផែនការ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ជំនាញ​ដ៏​ល្អ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​។ ក្មេង​ថៃ​បើ​គេ​ពូកែ​មែន​គឺ ​ហ្គេម MOBA ។​ ពួក​គេ​មាន​គម្រោង​ជួយ​គ្នា​វាយ​បន្ទាយ​បែប​នេះ។ ហើយរឿងសំខាន់ដែលយើងអាចធ្វើបានដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍកុមារឱ្យក្លាយជា អត្តពលិក E-Sport ដ៏ល្អ គឺវិន័យ ការហ្វឹកហាត់ និងបែងចែកពេលវេលាឱ្យសមស្រប។ នេះនឹងធ្វើឱ្យ អត្តពលិក E-Sport ខុសពីអ្នកញៀនហ្គេមទូទៅ។”
ធាតុសំខាន់ៗ ចំនួន ៥ ដែលជំរុញឱ្យ កីឡា E-Sport
Acharn Kim ក៏​បាន​បញ្ចេញ​មតិ​ថា E-Sport អាច​ជួយ​ជំរុញ​សេដ្ឋកិច្ច។ ទាំង​ក្នុង​ន័យ​ជា​អាជីវកម្ម​កម្សាន្ត ដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូលដល់យុវជន លុយ Sponsor មានច្រើនណាស់។ ឬ​សូម្បី​តែ​ក្មេង​មាន​ចំណេះ​ដឹង ហើយ​ទៅ​ផលិត​ហ្គេម ក៏​រក​ប្រាក់​បាន​តិច​ដែរ។ ឬ​ទៅ​ប្រកួត​ក្នុង​មួយ​ប្រកួត​ហើយ​រក​ចំណូល​បាន​ច្រើន គាត់​ធ្លាប់​ឮ​ថា​អត្តពលិក E-Sport នៅ​កូរ៉េ​មាន​ប្រាក់​ចំណូល​ប្រចាំ​ឆ្នាំ​ប្រមាណ ៣០-៥០ លាន​បាត​ក្នុង​មួយ​ឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាលំដាប់ថ្នាក់ពិភពលោក ដូច្នេះប្រសិនបើយើងអាចអភិវឌ្ឍ និងគាំទ្រកុមារថៃឱ្យឈរនៅចំណុចនោះ ខ្ញុំជឿថា យើងប្រាកដជាមិនចាញ់នរណាម្នាក់ឡើយ។

“មាន ធាតុផ្សំ ចំនួន ៥ ដែលនឹងជួយជំរុញឱ្យទទួលបានជោគជ័យ៖ វិស័យរដ្ឋាភិបាល ស្ថាប័នអប់រំ វិស័យឯកជន ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងចុងក្រោយគឺកុមារខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់នេះដំណើរការជាមួយគ្នា វានឹងបង្កើតផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំង។ វា​នឹង​ចប់​សព្វគ្រប់ ហើយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ប្រទេស​ថៃ​រីកចម្រើន​ក្នុង​ជួរ​នេះ​»​។
ចាប់ពីពេលនេះទៅ 3 ទៅ 5 ឆ្នាំ រូបភាពនៃ E-Sport នៅក្នុងក្បាលរបស់ Ajarn Thiraphon គឺកំពុងកើនឡើង។ នឹងមានអ្នកលេងថ្មី។ ចូលមកកាន់តែច្រើន មានអ្នកឧបត្ថម្ភបន្ថែម។ មានរូបភាពនៃក្រុមហ៊ុនដែលបើកជាពិសេសនៅក្នុងតំបន់នេះ។ មាន​បុគ្គលិក​ដែល​ជា​កីឡាករ​ដែល​ទទួល​បាន​ប្រាក់​បៀវត្សរ៍​ទៀងទាត់​អាជីព​ស្រដៀង​នឹង​អត្តពលិក​អាជីព​ផ្សេង​ទៀត។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ឃើញ​រឿង​បែប​នេះ​កើត​ឡើង​ទាល់​តែ​បាន វា​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​សម្រាប់​ប្រទេស​កម្ពុជា។

.លេងហ្គេមដើម្បីរកលុយពេលនៅរៀន
លោក អ៊ុង សាអរុណ ឬសុះ និស្សិតឆ្នាំទី១ មហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ នាយកដ្ឋានហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរសកម្ម សាកលវិទ្យាល័យបាងកក អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ Thailand Master Cup 2023 ម្នាក់ទទួលបានអាហារូបករណ៍ 100,000 បាត ហើយក្រុមតំណាងមកពីប្រទេសថៃបានចូលរួមប្រកួត League of Legends International College Cup 2023 នៅតៃវ៉ាន់។ រៀបរាប់ពីការសម្រេចចិត្តចូលរៀនវគ្គនេះ៖ ដើមឡើយខ្ញុំជាអ្នកលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ រហូតដល់ខ្ញុំត្រូវបានគេបញ្ចុះបញ្ចូលថាមានអាហារូបករណ៍ពីសាកលវិទ្យាល័យបាងកកក្នុងវិស័យនេះ ទើបខ្ញុំសម្រេចចិត្តសិក្សា។

ចំពោះ​គុណសម្បត្តិ​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម ដឺក្រេ​មើល​ឃើញ​ថា​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​មិន​សូវ​មាន​ភាព​តានតឹង ហើយ​អ្នក​នៅ​តែ​មាន​ប្រាក់​ចំណូល។ សូម្បីតែដំបូងវាមិនច្រើនទេ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងរកលុយដោយខ្លួនឯងទោះបីជាយើងកំពុងសិក្សាក៏ដោយដែលធ្វើឱ្យយើងមិនពឹងផ្អែកលើផ្ទះ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើអ្នកសិក្សាកម្មវិធីសិក្សាឱ្យបានហ្មត់ចត់ អ្នកថែមទាំងអាចអភិវឌ្ឍវាទៅជាអាជីពបានទៀតផង។

“បើ​និយាយ​ពី​ប្រាក់​ចំណូល វា​មិន​គ្រាន់​តែ​ច្រើន​ពី​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នោះ​ទេ។ យើង​មិន​ត្រឹម​តែ​ត្រូវ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នេះ​ទេ។ ប៉ុន្តែ​ពេល​យើង​ទៅ​ប្រកួត​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ផ្សេងៗ ហើយ​ពេល​ដែល​យើង​ចាប់​ផ្ដើម​ស្គាល់​គ្នា នោះ​នឹង​មាន​មនុស្ស​តាម​យើង។ ការរង់ចាំគាំទ្រយើងម្នាក់ៗនឹងរួមបញ្ចូលការទិញអំណោយផងដែរ។ ហើយ​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​បកប្រែ​ជា​រង្វាន់​តូច ឬ​រង្វាន់។ អ្នក​មិន​ចាំ​បាច់​ប្រកួត​ដើម្បី​ឈ្នះ​ហ្គេម​នោះ​ទេ»។