វាយប៉េងប៉ុងតាមអណឡាញ ប្រវត្តិកីឡាវាយវាយប៉េងប៉ុងលើតុ
វាយប៉េងប៉ុងតាមអណឡាញ វាយវាយប៉េងប៉ុងលើតុ គឺជាកីឡាកម្សាន្តមួយផ្សេងទៀតដែលអាចលេងដើម្បីបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយក្នុងក្រុម។ ទន្ទឹមនឹងនោះដែរ
វាជាកីឡាដែលមានការប្រកួតប្រជែងដែលតម្រូវឱ្យកីឡាករមានភាពវៃឆ្លាត។ និង dexterity នៃរាងកាយក្នុងការទទួល – បញ្ជូនកុមារ
ការប្រជែងនេះបានធ្វើឱ្យកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុពេញនិយមជាអន្តរជាតិ។ រហូតដល់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការប្រកួតប្រជែងលំដាប់ពិភពលោក ដោយមានការចាប់អារម្មណ៍
ពីកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ ដូច្នេះ piggy dot com បាននាំយកព័ត៌មានកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុសម្រាប់អ្នក។
ប្រវត្តិកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ ឬវាយកូនបាល់លើតុ
កីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុត្រូវបានចាប់ផ្តើមជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1890 (1890) នៅប្រទេសអង់គ្លេស។ កាលពីមុន ឧបករណ៍ដែលប្រើសម្រាប់លេងវាយកូនបាល់លើតុ
គឺរ៉ាកែតដែលគ្របដោយស្បែក។ ដែលស្រដៀងនឹងដំបងវាយកូនបាល់សព្វថ្ងៃ បាល់ដែលប្រើសម្រាប់វាយគឺជាបាល់សែលុយឡូអ៊ីត។ ដែលធ្វើពីផ្លាស្ទិចពាក់កណ្តាលសំយោគ នៅពេលដែលបាល់ប៉ះនឹងតុ និងប្រចៀវ វាបង្កើតជាសំឡេង “”ជ្រើសរើស-មើល”” ដូច្នេះ កីឡាត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាមសំឡេងដែលវាឮថា “”ភីងពុង”” ហើយបានរីក
រាលដាលនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអឺរ៉ុបមុនគេ។កុំព្យូទ័រហ្គេមភីងប៉ុង
ដែលជាវិធីសាស្រ្តនៃការលេងនៅអឺរ៉ុបដើម វាគឺជាការលេងគ្មានខ្លាញ់ (BLOCKING) និងការរុញ (PUSHING) ដែលក្រោយមកបានក្លាយជាការលេង BLOCKING និង
CROP ឬហៅថាការលេងកាត់។ វិធីសាស្រ្តនៃការលេងនេះគឺពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅអឺរ៉ុប។ ចំពោះរបៀបកាន់ឈើវិញ មាន២ប្រភេទគឺដៃឈើ (SHAKEHAND)
ដែលយើងហៅថា ។ “”ការក្តាប់អ៊ឺរ៉ុប”” និងការក្តាប់ប៊ិចឈើ (PEN-HOLDER) ដែលយើងហៅថាវា។ “”ចំណុចទាញឈើចិន””
នៅឆ្នាំ 1900 (គ.ស. 1900) បានចាប់ផ្តើមលេចចេញនូវការប្រើប្រាស់សត្វប្រចៀវជាមួយគ្រាប់កៅស៊ូជំនួសស្បែកសត្វ។ ឬការលុកលុយ (ATTRACK ឬ OFFENSIVE)
ដោយប្រើដៃខាងមុខ (FOREHAND) និងខ្នងដៃ (BACKHAND) បានចាប់ផ្តើមដើរតួនាទីកាន់តែធំ។ ហើយនៅតែពេញនិយមជាមួយរ៉ាកែតអ៊ឺរ៉ុប ដូច្នេះហើយ អឺរ៉ុប
ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុ។ufa88kh
ក្រោយមកនៅឆ្នាំ ១៩២២ (ព.ស.២៤៦៥) មានក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មលក់ទំនិញកីឡា។ បានចុះបញ្ជីពាណិជ្ជសញ្ញាជា “”ភីងប៉ុង”” ដោយហេតុផលនេះ កីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុ
ត្រូវប្តូរឈ្មោះទៅជា TABLE TENNIS ហើយនៅឆ្នាំ 1926 (1926) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហព័ន្ធកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុអន្តរជាតិ។ (International TABLETENNIS FEDERATION : ITTF) នៅទីក្រុងឡុងដ៍ នៅខែធ្នូ រួមជាមួយនឹងការរៀបចំការប្រកួតកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុពិភពលោកលើកទី១ ជាលើកដំបូង
បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1950 (1950) គឺជាយុគសម័យនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ដែលបានបង្វែរការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅវាយកូនបាល់លើតុកាន់តែខ្លាំង ហើយវិធីសាស្ត្
រនៃការលេងត្រូវបានកែសម្រួលដោយផ្ដោតលើការវាយបាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងរឹង ហើយប្រើចង្វាក់នៃម្រាមជើង។ ក្រោយមកនៅឆ្នាំ១៩៥២ (១៩៥២) ជប៉ុនបានចូលរួមប្រកួតវាយកូនបាល់លើតារាងពិភពលោកជាលើកដំបូង។ នៅទីក្រុងបុមបៃ ប្រទេសឥណ្ឌា និងនៅឆ្នាំ ១៩៥៣ (១៩៥៣) សាធារណរដ្ឋប្រជាមានិតចិន ដូច្នេះបានចូលរួម
ក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាលើកដំបូងនៅ Bucharest រូម៉ានី ធ្វើឱ្យកីឡាវាយកូនបាល់លើតុជាកីឡាលំដាប់ពិភពលោកពិតប្រាកដ។ ក្នុងសម័យនេះ ជប៉ុនប្រើដៃឈើសម្រាប់កាន់ប៊ិច។ ហើយដំបងវាយកូនបាល់លើតុត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើគ្រាប់កៅស៊ូដែលដាក់ដោយអេប៉ុង។ បន្ថែមពីលើគ្រាប់កៅស៊ូដើមដែលប្រើនៅជុំវិញពិភពលោក។ហ្គេមភីងប៉ុងខ្នាតធំតាមអ៊ីនធឺណិត
វាយប៉េងប៉ុងតាមអណឡាញ បច្ចេកទេសនៃការលេង
វាយប៉េងប៉ុងតាមអណឡាញ ទាក់ទងនឹងបច្ចេកទេសនៃការលេង អ៊ឺរ៉ុបជំរុញដោយភាពជាក់លាក់ ហើយវាមានល្បឿនខ្លីដែលត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹង
កណ្តាលជើងរបស់ជប៉ុនសម្រាប់ការវាយលុកជាបន្តបន្ទាប់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យជប៉ុនឈ្នះការប្រកួតអឺរ៉ុប។ សូម្បីតែនៅដើមដំបូង ប្រទេសជាច្រើននឹងមើលពីរបៀប
ដែលជប៉ុនលេង។ វាជាការលេងប្រថុយប្រថាន។ ប៉ុន្តែជប៉ុនអាចឈ្នះក្នុងការប្រកួតជាប់ៗគ្នាជាច្រើនឆ្នាំ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាយុគងងឹតនៃទ្វីបអឺរ៉ុបដែលមិន
ធ្លាប់មាន។
ស្ថានភាពបានផ្លាស់ប្តូរនៅទីបំផុត។ ពេលសាធារណរដ្ឋប្រជាមានិតចិនអាចយកឈ្នះជប៉ុនដោយលេងវាយសម្រុកយ៉ាងរហ័ស។ រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយការការពារ
ដែលចិនបានសិក្សាការលេងរបស់ជប៉ុន មុននឹងយកវាទៅប្រើលើទម្រង់លេងដែលចិនពូកែ រហូតដល់វាក្លាយជារបៀបលេងនៅប្រទេសចិនដែលយើងឃើញ
សព្វថ្ងៃ។កុំព្យូទ័រហ្គេមភីងប៉ុង
ក្រោយមក អឺរ៉ុបចាប់ផ្តើមងើបឡើងវិញ។ ដោយសារតែការកែលម្អរបៀបលេងរបស់ឥណ្ឌា ហើយឆ្នាំ 1970 គឺជាឆ្នាំនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នារបស់កីឡាករអឺរ៉ុប។
និងកីឡាករអាស៊ី ប៉ុន្តែអត្តពលិកជប៉ុនបានធ្លាក់ចុះហើយ។ ខណៈដែលអត្តពលិកអឺរ៉ុបជំនាន់ថ្មីកាន់តែមានភាពប្រសើរឡើង អនុញ្ញាតឱ្យទ្វីបអឺរ៉ុបឈ្នះជើងឯកបុរសឯកត្តជនពិភពលោកដោយជោគជ័យ។
បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1971 កីឡាករវាយកូនបាល់លើតុស៊ុយអែត Stelang Benkson បានបើកសករាជថ្មីសម្រាប់ជនជាតិអឺរ៉ុប។ (1973) ក្រុមស៊ុយអែតឈ្នះពាន World Cup។
ជាលទ្ធផលជនជាតិអឺរ៉ុបមានទំនុកចិត្តលើរបៀបលេងដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដូច្នេះអត្តពលិកអឺរ៉ុប។ និងអត្តពលិកអាស៊ី ដូច្នេះហើយគឺជាគូប្រជែងដ៏សំខាន់
ខណៈពេលដែលអត្តពលិកនៅក្នុងប្រទេសអារ៉ាប់ និងអាមេរិកឡាទីន បានចាប់ផ្តើមដំណើរការលឿនជាងមុន និងផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងបច្ចេកទេស លេងការពារ ដែលបាត់ខ្លួនតាំងពីឆ្នាំ ១៩៦០ (ព.ស.២៥០៣) ចាប់ផ្តើមដើរតួនាទីម្តងទៀត។អ្នកលេងភីងប៉ុង
បន្ទាប់មកមានការអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសបង្វិលមុខក្លឹបពេលលេងបាល់។ និងបានកែលម្អមុខ ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងកៅស៊ូវាយកូនបាល់ ជាមួយនឹងប្រវែងនៃគ្រាប់កៅស៊ូ
ច្រើនជាងធម្មតា។ ដោយប្រើសំបកកង់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរគន្លងនៃការបង្វិល។ និងទិសដៅនៃបាល់ ដូច្នេះហើយអាចចាត់ទុកថា វាយកូនឃ្លីលើតុជាកីឡាមួយដែលរីក
រាលដាលពាសពេញពិភពលោក ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ ហើយមានវិធីថ្មីក្នុងការលេងគ្រប់ពេល។ សូម្បីតែកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុក៏ត្រូវបានបញ្ចូលជាប្រភេទការប្រកួតនៅក្នុងកីឡាអូឡាំពិកក្នុងឆ្នាំ 1988 (2531) ដែលប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុងសេអ៊ូល។ សាធារណៈរដ្ឋកូរ៉េ
សម្រាប់ប្រវត្តិកីឡាវាយកូនឃ្លីលើតុនៅប្រទេសថៃ ខ្ញុំគ្រាន់តែដឹងថាប្រជាជនថៃស្គាល់ និងលេងវាយកូនបាល់លើតុឱ្យបានយូរ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាវាយកូនបាល់
លើតុដោយមិនមានភស្តុតាងច្បាស់លាស់ថាកីឡានេះត្រូវបានដាក់ចូលក្នុងប្រទេសថៃតាំងពីពេលណាមកម្ល៉េះ។ ហើយអ្នកណានាំយកមក ប៉ុន្តែហាក់ដូចជាបានបង្រៀន
អស់រយៈពេលជាង៣០ឆ្នាំមកហើយ ហើយនៅឆ្នាំ១៩៥៧ ប្រទេសថៃបានបង្កើតសមាគមវាយកូនឃ្លីលើតុស្ម័គ្រចិត្តរបស់ប្រទេសថៃ។ ហើយមានការប្រកួតប្រជែងរបស់
ស្ថាប័នផ្សេងៗរួមទាំងការប្រកួតជើងឯក Royal Cup របស់ប្រទេសថៃ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក
លេងកីឡាវាយវាយប៉េងប៉ុងលើតុ ឬវាយកូនបាល់លើតុ
1. បញ្ជូនបាល់ទៅស្តាំ បាល់ត្រូវតែនៅក្នុងបាតដៃហើយបោះចូលទៅក្នុងខ្យល់។ កម្ពស់មិនតិចជាង ១៦ ស
2. ទទួលបានបាល់ត្រឹមត្រូវ។ ពេលវាយកូនបាល់វាយកូនបាល់លើតុទៅប៉ះលើទឹកដីគេតែម្ដង។ ត្រូវតែលោតដើម្បីឆ្លងសំណាញ់ ឬឆ្លងកាត់សំណាញ់ត្រឡប់មកវិញ
ទារកទើបនឹងកើតគឺ ការបម្រើត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសំណាញ់។ ហើយបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ដើម្បីធ្លាក់ចូលទៅក្នុងព្រំដែនរបស់គូប្រជែង ឬហេតុផលផ្សេងទៀតដែលអាជ្ញាកណ្តាលយល់ថាវាចាំបាច់ដើម្បីបម្រើម្តងទៀត
៣.វិញ្ញាសាប្រកួតមានពីរប្រភេទ គឺវិញ្ញាសាទោល និងវិញ្ញាសាគូ។
4. ការរាប់ពិន្ទុ ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពានច្បាប់ ពិន្ទុនឹងបាត់បង់។
5. អ្នកលេងឬដៃគូដែលរកបាន 11 ពិន្ទុដំបូងនឹងឈ្នះ។ លើកលែងតែអ្នកលេងទាំងពីររកបាន 10 ពិន្ទុស្មើគ្នា ការលេងត្រូវតែបន្ត។ ភាគីណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាង
2 ពិន្ទុទៀតជាអ្នកឈ្នះ។
6. ការប្រកួតក្រុមមានពីរប្រភេទ៖
6.1 SWAYTHLING CUP មានអ្នកលេង 3 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។
6.2 CORBILLON CUP មានអ្នកលេង 2-4 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ។
ការប្រកួតប្រជែងនោះ។ នឹងមានកាលវិភាគប្រកួត ជុំនីមួយៗមាន 5-7 សិត អ្នកលេងត្រូវតែឈ្នះ 3 ក្នុងចំណោម 5 ឬ 4 ក្នុងចំណោម 7 ។
នៅក្នុងការប្រកួត មានតែ 11 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានរាប់ក្នុងមួយសិត។
អ្នកលេងត្រូវបានហាមឃាត់ មិនដល់ផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ បុកពេញតុ លើកលែងតែផ្នែកនៃសម្លៀកបំពាក់ដែលអ្នកពាក់ បើមិនដូច្នេះទេវានឹងមានកំហុស។
ការបម្រើបាល់ត្រូវតែបម្រើឆ្លាស់គ្នា។ អាស្រ័យលើធាតុ អ្នកខ្លះនឹងបម្រើ 5 គ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ អ្នកខ្លះនឹងបម្រើ 3 គ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ។
នៅក្នុងការប្រកួតកម្រិតខ្ពស់ ពិន្ទុ Ranking របស់អ្នកលេងត្រូវបានប្រមូលក្នុងគោលបំណងជម្រុះសម្រាប់ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក។
ច្បាប់ភ្នាល់ ping pong លើបណ្តាញ
មានការបញ្ឈប់ការប្រកួត ឬបញ្ចប់ការប្រកួត។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានលើកលែង។ ហើយមិនត្រូវបានរាប់ភ្លាមៗទេ។
ភ្នាល់ Ping Pong ភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត លំនាំដែលជាឈុតនីមួយៗ ប្រសិនបើមានឈុតដែលបានបញ្ចប់រួចហើយ សំណុំនោះនឹងត្រូវបានរាប់ផងដែរ។