ជើងឯក Esport ក្រុម DAMWON បានឈ្នះជើងឯកពិភពលោក
ជើងឯក Esport មិនថាលេងកីឡាណាក៏ដោយ គឺចង់បង្ហាញពីភាពធម្មតាថ្មីមួយសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិច ឬ “League of Legends” អត្តពលិកឆ្នើមទាំងអស់សុទ្ធតែមានចរិតលក្ខណៈផ្លូវចិត្តស្រដៀងគ្នា ហើយពួកគេទាំងអស់គឺជាអត្តពលិក “ពិតប្រាកដ” ។
អ្វីទៅដែលកំណត់ កីឡា ពិត ? តើវាជាកាយវិការនៃការច្របាច់សាច់ដុំ និងបញ្ចេញញើស ឬជាការជំរុញឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងដែរឬទេ ?
ប្រហែលជាវាជាវិន័យនៃការអនុវត្តតាមច្បាប់ ឬប្រព័ន្ធនៃចំណាត់ថ្នាក់ និងលីក និងការប្រកួត ។ តាមរយៈវិធានការទាំងនេះ ការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា ជាកីឡាអេឡិចត្រូនិកគួរតែមានលក្ខណៈសម្បត្តិយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងនាមជាកីឡា ។ ប៉ុន្តែមតិនៅតែមានការបែកបាក់ សូម្បីតែគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ ក៏បានថ្លឹងថ្លែងដោយសម្រេចចិត្តថានឹង ធ្វើខុសដោយមានការប្រុងប្រយ័ត្ន សម្រាប់ពេលនេះ ។
ការប្រកួត ជើងឯកពិភពលោក “League of Legends” ឆ្នាំ 2023 បានបិទបញ្ចប់ហើយកាលពីថ្ងៃសៅរ៍ ដោយផ្តល់នូវជ័យជំនះ ប្រសិនបើពាក្យឧទានដែលស្ងាត់បន្តិចសម្រាប់រដូវកាលទី 13 នៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអាជីពដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពលោក ។
បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមជាមួយក្រុមអាជីពតម្លៃនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិចចំនួន 22 មកពីជុំវិញពិភពលោក ក្រុម DAMWON Gaming របស់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង បានយកឈ្នះក្រុម Suning របស់ប្រទេសចិន ដើម្បីដណ្តើមយកពានរង្វាន់ Summoner’s Cup មកផ្ទះវិញ និងចំណែកនៅក្នុងរង្វាន់ដែលមានតម្លៃ រាប់លានដុល្លារ ។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មនុស្សជាច្រើនបានទស្សនាការប្រកួតនេះជាងការប្រកួត Super Bowl ឬ NBA Finals ។ សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ឆ្នាំ 2019 នៅទីក្រុងប៉ារីស ម៉ាឌ្រីដ និងប៊ែរឡាំង អ្នកលេងបានសម្តែងមុនពេលពហុកីឡដ្ឋាន និង រាប់លាននាក់មើលតាមអ៊ីនធឺណិត ពីជុំវិញពិភពលោក ។ នៅឆ្នាំនេះ កន្លែងប្រកួតគឺជាទីក្រុងតែមួយ (សៀងហៃ) ហើយអ្នកទស្សនាភាគច្រើន នៅលើអ៊ីនធឺណិត (ប៉ុន្តែរំពឹងថានឹងមានកាន់តែច្រើន) ។
ដូច្នេះទស្សនិកជនប្រាកដជានៅទីនោះ ក៏ដូចជាចំណុចសំខាន់ផ្សេងទៀត នៃកីឡាអាជីព ៖ ក្រុមហ៊ុនដែល ឧបត្ថម្ភក្រុមក្លឹប និង លីក ដែល រៀបចំការប្រកួត និងជើងឯក សមាគមដែល រក្សា កំណត់ត្រា និង ចំណាត់ថ្នាក់ ។ មិនថាការប្រកួតកម្រិតអាជីពកម្រិតកំពូល ឬការប្រកួតកម្រិតវិទ្យាល័យ ឬកម្រិតមហាវិទ្យាល័យនោះទេ ។ អ្នកលេង និងក្រុមល្អបំផុតនឹងប្រជែងយករង្វាន់ នឹងពានរង្វាន់ និងជួនកាលជាចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ។ Dylan Poulus និយាយថា “ប្រសិនបើអ្នកសួរខ្ញុំកាលពី 5 ឆ្នាំមុន ត្រលប់ទៅពេលដែលខ្ញុំធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ បង្កើតក្លឹបសិស្ស ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ដើម្បីអោយកីឡា esports មានភាពស្របច្បាប់ យើងត្រូវការមានភាពច្បាស់លាស់នៃការក្លាយជាកីឡាដែលគេទទួលស្គាល់” ៕
ជើងឯក Esport បានពានរង្វាន់ជាច្រើន
ជើងឯក Esport Damwon Kia បានយកឈ្នះជើងឯក League of Legends World Championship កាលពីចុងសប្តាហ៍ ដែលជាជ័យជម្នះដែលអាចជំរុញ ឱ្យមានការសាទរក្នុងប្រទេសចិនចំពោះកីឡា esports បើទោះបីជាទីក្រុងប៉េកាំងពង្រឹងច្បាប់របស់ខ្លួន លើទម្លាប់លេងហ្គេមរបស់អនីតិជនក៏ដោយ ។
ការទទួលជ័យជម្នះ 3-2 លើគូប្រជែងកូរ៉េខាងត្បូងរបស់ពួកគេគឺពិតជាមិននឹកស្មានដល់ ដោយសារតែ EDG ដែលតំណាងឱ្យ League of Legends Pro League របស់ប្រទេសចិន មិនដែលឆ្លងផុតវគ្គ 1/4 ពីមុនមកនោះទេ ។ ជ័យជម្នះកាលពីថ្ងៃសៅរ៍បានធ្វើឱ្យ EDG ក្លាយជាក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកចិនទីបី ដែលឈ្នះជើងឯក ៕ ដែលរៀបចំដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Riot Games របស់សហរដ្ឋអាមេរិកចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2021 បន្ទាប់ពី FunPlus Phoenix ក្នុងឆ្នាំ 2023 និង Invictus Gaming ក្នុងឆ្នាំ 2022 ។
ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រចំនួន 5 បានចាប់ផ្តើមនៅម៉ោង 8 យប់ម៉ោងនៅទីក្រុងប៉េកាំងកាលពីថ្ងៃសៅរ៍ក្នុងរដ្ឋធានី Reykjavik របស់អ៊ីស្លង់ ហើយបានបញ្ចប់នៅម៉ោង 1 ព្រឹកថ្ងៃអាទិត្យ ដោយ EDG ទីបំផុតបានបង្កើនពានរង្វាន់ Summoner’s Cup និងរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ចំនួន 489,500 ដុល្លារ ដោយលើសពីក្រុមចំនួន 21 ផ្សេងទៀតក្នុងខែ ។ ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រឆ្នាំនេះត្រូវបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ នៅក្នុងប្រទេសចិន៕
នៅលើវេទិកាស្ទ្រីមវីដេអូ Bilibili ដែលនៅក្នុងខែសីហាឆ្នាំ 2022 បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងរយៈពេល 3 ឆ្នាំ ជាមួយ Riot Games ដែលបានផ្តល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងការផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍ League of Legends សំខាន់ៗនៅក្នុងប្រទេស ដែលការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ហ្គេមផ្តោតលើ វេទិកា Huya និង Douyu និងគេហទំព័រ microblogging Sina Weibo ក៏ដំណើរការអាជីវកម្មដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ esports ផងដែរ ។ អ្នកផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងសៀងហៃបានបដិសេធមិនបញ្ចេញតួលេខអ្នកទស្សនាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដោយជ្រើសរើសជំនួសវិញដើម្បីបញ្ចេញ “ពិន្ទុប្រជាប្រិយភាព” រួមបញ្ចូលគ្នាដែលរួមបញ្ចូលការវាស់វែងដូចជាការផ្តល់អំណោយ ។
ស្ថិតិដែលផ្តល់ដោយ Esports Charts បានបង្ហាញថាការប្រកួតនេះមានអ្នកទស្សនាច្រើនជាងគេនៅក្រៅប្រទេសច្រើនជាង 4 លាននាក់ ដែលជាកំណត់ត្រាថ្មីសម្រាប់ការប្រកួតនេះ ។
ជ័យជម្នះរបស់ EDG បានធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រចិនរាប់លាននាក់រំភើបចិត្ត ដោយនាយកប្រតិបត្តិ Riot Games លោក Nicolo Laurent បានចែករំលែក ឃ្លីប មួយ នៅលើ Twitter បង្ហាញពីការប្រមូលផ្តុំគ្នារាប់ពាន់នាក់នៅតាមផ្លូវមួយនៅម៉ោង 2 ព្រឹកថ្ងៃអាទិត្យក្នុងប្រទេសចិនដើម្បីអបអរសាទរ ។
ការប្រកួតកីឡាដែលមិនគួរឱ្យជឿ
នៅឯ Worlds 2022 ពួកគេបានបង្ហាញថាពួកគេអាចលេងជាមួយក្រុមល្អបំផុតនៅលើពិភពលោក ហើយឆ្ពោះទៅមុខជាមួយពួកគេ ចូលរួមជាមួយពួកយើង នៅពេលដែលយើងក្រឡេកមើលការរត់ G2 Esports’ Worlds ។ ដើម្បីឈានទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ G2 Esports ត្រូវឆ្លងកាត់ក្រុមកូរ៉េចំនួនបី ។
ពួកគេបានទៅ 1-2 ទល់នឹង Griffin ប៉ុន្តែបានបំផ្លាញទាំង Damwon Gaming និង SK Telecom T1 ជាមួយនឹងជ័យជម្នះ 3-1 ក្នុងការប្រកួតជម្រុះ ។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាជាក្រុម G2 Esports គឺប្រសើរជាងតំបន់កូរ៉េនៅឆ្នាំនេះ ។
ពួកគេក៏មើលទៅខុសគ្នា; កាន់តែមានសមាសភាព និងលេងយឺតជាងប្រឆាំងនឹងសមភាគីអឺរ៉ុបរបស់ពួកគេ ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេបានលេងស្ទីលដូចដែលពួកគេលេងពេញមួយឆ្នាំ ។
នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ G2 Esports ក្លាយជាក្រុមខ្លាំងមួយ សមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើក្រុមដោយក្រុម និងកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពួកគេឱ្យសមស្រប ។
នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ទីបំផុតពួកគេបានរកឃើញការប្រកួតរបស់ពួកគេនៅ FunPlus Phoenix ។
ខណៈពេលដែលពួកគេបានចាញ់ 0-3 ទល់នឹងមហាអំណាចចិន តារាងពិន្ទុមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីកម្រិតនៃការលេងហ្គេមនោះទេ ។ G2 បានរក្សាវាយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅក្នុងហ្គេមទី 1 និងទី 3 ប៉ុន្តែបានធ្វើឱ្យមានកំហុសច្រើនពេកនៅក្នុងហ្គេមទី 2 ដើម្បីរក្សាវាឱ្យស្មើគ្នា ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងហ្គេមមួយយើងបានឃើញ G2 ដែលយើងទាំងអស់គ្នាសង្ឃឹមថាយើងនឹងធ្វើ ជាមួយនឹងជំនាញបុគ្គលដ៏អស្ចារ្យ ពួកគេបានបន្តគេចចេញពីការដើរលេងរបស់ FPX ។
លោកបានពន្យល់ថា “ពួកយើងនៅតែលេងសើច ទោះបីជាយើងត្រូវបានគេវាយដំ វាមិនមានអារម្មណ៍ថាយើងកំពុងញាប់ញ័រ ឬខ្លាចពួកគេទេ” ។ នៅក្នុងហ្គេមទីបី G2 បានបាត់បង់ប៉មដំបូងចំនួនពីរ និងបន្ទះជាច្រើន ប៉ុន្តែបានរក្សារនាំងពាក់កណ្តាលផ្លូវរបស់ពួកគេឱ្យនៅដដែល ។
Caps បានឈរនៅលើដីរបស់គាត់ ហើយថែមទាំងអាចចាប់យកការសម្លាប់ពីរបីដង ដែលចាប់ផ្តើមបង្វែរជំនោរបន្តិចម្តងៗ ។ ជាអកុសល ដោយសារតែការប្រយុទ្ធគ្នាជាក្រុមដ៏ឆ្កួតៗពីក្រុមរបស់ FPX វាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ផ្តើមការត្រលប់មកវិញទេ ហើយកំពូលតារាអឺរ៉ុបនៅទីបំផុតបានបាត់បង់ស៊េរីបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាក្រុមដែលឈ្នះ Baron ។